[HyperMesh] sweep, planar 이외의 다른 옵션의 의미는?

질문 : sweep, planar 이외의 다른 옵션의 의미는? 답변 : Offset, Transition, Edge에 대한 내용은 다음과 같습니다. Midsurface를 생성 시 Midsurface 추출 방식에 따라 내부적으로 Plate가 지정됩니다. Plate의 종류와 내용은 다음의 그림을 참고해주시기 바랍니다. Offset, Planer, Sweep은 Midsurface를 추출하는 방식과 … [MORE]

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[HyperMesh] Original Component와 동일하게 Feature 정보를 갖고 추출하는 방법은 ?

질문 : Original Component와 동일한 Feature 로 추출하는 방법은? 답변 : Midsurface를 추출하는 방식을 변경하면 됩니다. Midsurface 패널에 Default로 설정되어 있는 옵션을 활용하면 아래 왼쪽 그림과 같이 Feature line이 없이 추출됩니다. 오른쪽 그림에서처럼 Feature line을 유지하고자 할 때에는 Midsurface 추출 … [MORE]

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[HyperMesh] Middle Surface에 있는 Midsurface를 Original Component로 이동하는 방법은?

질문 : Original Component에 속하도록 Midsurface를 생성하는 방법은? 답변 : result in current comp 옵션을 활용하면 됩니다. Misurface를 생성하면 기본적으로 “Middle Surface” 라는 component가 생성되면서 그 속에 포함되게 됩니다. 기존 Geometry가 있던 Component에 Midsurface를 생성하고자 하는 경우에는 아래와 같이 설정합니다. … [MORE]

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[HyperMesh] Midsurface를 특정 높이 기준으로 추출 가능한가 ?

질문 : Midsurface를 임의의 높이 기준으로 추출 가능한가 ? 답변 : Midsurface 패널에서 Base surface를 지정해주시면 됩니다. Base surface는 Midsurface를 추출할 때의 기준면을 의미하며, Midsurface 패널에서 지정할 수 있습니다. Midsurface 패널을 하단 Geom 메뉴에 있으며, 아래의 위치로 이동하여 Base surface … [MORE]

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[HyperMesh] Notch 제거를 간편하게 하는 방법은?

질문 : Notch 제거를 간편하게 하는 방법은? 답변 : Surface edit 패널의 Untrim 기능을 통해 제거합니다. Surface edit 패널의 Untrim 기능을 이용하시면 아래와 같이 잘려 있는 Surface를 메울 수 있습니다. 그 외에도 Surface 내부를 메우거나 나눠진 Surface를 합치고자 할 때도 … [MORE]

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[HyperMesh] Edge Fillet을 수동으로 지우는 방법은?

질문 : Edge Fillet을 수동으로 지우는 방법은? 답변 : Quick edit 패널의 trim intersect 기능을 통해 제거합니다. Surface를 구성하는 Edge 사이에 생성되어 있는 Edge를 직접 제거하고자 할 때에는 Quick edit 패널의 trim intersect 기능을 사용하실 수 있습니다.

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[HyperMesh] Defeature 패널의 Pinhole 기능으로 제거되지 않는 Hole들은 어떻게 메우나요 ?

질문 : Pinhole 기능으로 제거 되지 않는 Hole들은 어떻게 메우나요 ? 답변 : 직접 Surface 패널의 spline/filler 기능을 통해 메워줍니다. Defeature 패널을 통해 Hole 제거가 되지 않는 경우에는 아래의 기능을 통해 사용자가 직접 해당 부분에 Surface를 메워주시면 됩니다. Quick edit … [MORE]

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[HyperMesh] Surface Edge의 연결을 끊는 방법은 ?

질문 : Surface Edge의 연결을 끊는 기능은 ? 답변 : Quick edit 패널의 toggle edge 또는 release point 입니다. 서로 연결되어 있는 Surface의 연결은 해당 Edge 혹은 주변부 Point를 선택하여 끊어줄 수 있습니다. 이러한 작업은 Quick edit 패널의 toggle edge … [MORE]

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[HyperMesh] 연결이 끊긴 부분이 많다면 한번에 연결하는 방법은 ?

질문 : 연결이 끊긴 부분이 많다면 한번에 연결하는 방법은 ? 답변 : Edge edit 패널의 equivalence 기능을 사용하면 됩니다. Edge edit 패널에서는 Surface와 Surface 사이의 연결이 떨어져 있을 때 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 모델에서 연결시켜 줘야 하는 부분이 많을 … [MORE]

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[HyperMesh] Quick edit 패널의 filler surf 기능으로 Surface가 안 메워진다면 ?

질문 : Quick edit 패널의 filler surf 기능으로 Surface가 안 메워진다면 ? 답변 : Surface 패널의 Spline/Filler 기능을 사용해주시면 됩니다. Quick edit 패널의 filler surf 는 Surfaces 패널의 Spline/Filler 에서 가져온 기능입니다. 따라서 해당 패널을 통해 Surface를 메우는 작업이 되지 … [MORE]

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