[HyperMesh] 작업 하다 날린 파일을 복구하는 방법 – command.tcl

HyperMesh로 작업도중 컴퓨터가 갑자기 꺼지거나 프로그램이 이유 없이 종료되어 작업하던 파일을 날릴 경우 command.tcl을 이용하여 복구하실 수 있습니다. 예를 들어 파일(VOLUME-TETRA-MESH.hm)을 열어 HyperMesh로 TetraMesh후 강제종료 되었을 경우 아래와 같은 방법으로 복구하시면 됩니다. 1) 윈도우 탐색기 > 문서 폴더 이동 2) … [MORE]

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[복합재] 다수의 PLY 정보를 직관적으로 구별할 수 있는 방법은 없을까? – Ply Auto Rename

복합재 모델링에서는 보통 하나의 적층(Laminate)당 다수의 Ply 정보가 들어가게 됩니다. 모델에 적층 정보가 많다면 이에 비례하여 Ply도 늘어나게 될 겁니다. 처음부터 Ply 생성 시  Naming을 잘해서 모델링을 할 수 있겠으나, 사용자에게는 매우 번거로운 일이고 랜덤한 이름의 Ply를 사용하기에는 Ply 정보 확인이 … [MORE]

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[HyperMesh] 메뉴의 위치를 알고 싶다면? – 메뉴 검색 기능

HyperMesh 사용하다 보면 자주 쓰는 기능에 대해서는 쉽게 메뉴의 위치를 찾아 가지만 가끔씩 쓰는 기능에 대해서 메뉴의 위치가 쉽게 생각나지 않아 찾아 헤메신 경험이 있을 실 겁니다. 이 경우 HyperMesh에서  Ctrl + F를 누르면 우측 상단에 메뉴를 검색하여 원하시는 기능을 … [MORE]

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[HyperMesh] 사용하지 않는 Free node 가 Export 되어 파일 사이즈가 커지는 문제

Export 시 삭제된 요소의 Node 정보들이 Export 되어 파일 사이즈가 불필요하게 커지는 경우가 있습니다. Analysis panel – Preserve Node 기능창을 활용하여 Free node 를 삭제하여 파일 사이즈를 관리할 수 있습니다. HyperMesh Analysis panel 에서 Preserve Node 기능창으로 이동합니다. Preserve Node … [MORE]

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[복합재] FiberSim Data를 이용한 적층 모델링

HyperMesh에서는 FiberSim에서 정의한 적층 정보(*.h5)를 이용하여 적층 모델링을 할 수 있습니다. [FiberSim 정보를 이용한 적층 모델링 방법] HyperMesh에서 CAD 파일 Import Mesh 생성 Material Orientation 설정 PCOMPP 설정 및 Assign FiberSim(*.f5) 파일 Import Ply Realize 실행 (FiberSim 정보를 Mesh에 Assign) … [MORE]

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[HyperMesh] 효율적인 스크래치 파일 관리를 위한 작업 폴더 설정 방법

HyperMesh를 사용 중에는 작업과 관련한 많은 스크래치 파일들이 생성 됩니다. 이러한 파일들은 모델링 정보를 참고 할 수 있어 유용하지만, 파일 사이즈가 커지게 될 경우 HyperMesh 오작동에 원인이 될 수 있습니다. 기본적으로 스크래치 파일들은 ‘내 문서’에 저장되지만, 특정 폴더에 지정해 주기적인 … [MORE]

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[HyperMesh] 스크래치 파일 삭제 방법 – 이상 현상 발생 시 조치 방법

“잘 사용해오던 HyperMesh의 메뉴가 보이지 않아요..” “HyperMesh가 갑자기 느려졌어요..” “기능이 먹히질 않아요..” 혹시 HyperMesh를 사용하시다가 위와 같은 경험을 해 보신적 있으신가요? HyperMesh는 사용 중에 여러 스크래치 파일들을 생성합니다. 이러한 스크래치 파일들은 사용자에게 모델링 정보를 제공한다는 장점이 있지만, 너무 많이 쌓이게 … [MORE]

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유럽 최대 복합재료 전시회 JEC, 그리고 알테어

파리 복합재료 전시회인 JEC 2018 에 알테어가 참여하였습니다. JEC 에서 알테어 시뮬레이션 기반 기술을 소개한 사례입니다.   파리에서 열리는 JEC 박람회는 유럽의 복합재료 관련 업자들에겐 매우 중요한 행사입니다. JEC 행사에서 알테어는 6 년 연속으로 전시회에 참여하고 있습니다. JEC 박람회는 꾸준히 성장하여 … [MORE]

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3점슛! 스핀도 시뮬레이션으로?!

스핀에 따른 3점슛을 3D로 시뮬레이션하다. 하이퍼메시, 라디오스, 하이퍼뷰, 이볼브로 3D 시뮬레이션을 구현하였습니다.   NCAA 미국 대학 농구대회를 기념해 제작했던 “3점슛을 3D로 시뮬레이션하다?!” 를 기억하시나요? 이번에는 3D로 농구공에 스핀이 들어갈때와 백스핀이 들어갔을때를 시뮬레이션해보겠습니다.   기본적인 전개는 이렇습니다. 백스핀이 없는 샷은 림을 치고 멀리 … [MORE]

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내구성 테스트는 이제 가상 세계에서!

알테어와 ARAI 가 내구성 강화 심포지움을 개최했습니다. AUTOCAR Professional 에 실린 알테어와 ARAI 심포지움 관련 기사입니다. “설계가 엔지니어링 관점에서도 도출될 수 있지만, 내구성은 설계를 지원하고 현실 세계에서 생존할 수 있게 하는데 가장 중요한 역할을 합니다. 도로에서의 내구성 테스트가 아닌 이제는 … [MORE]

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