HyperMesh 13.0에 들어오게 될 Entity Editor라는 기능이 있습니다.

환경변수 HM_13_PLUS =1 을 입력하시면 HyperMesh 12.0에서 미리 사용해 보실 수 있습니다.

HyperMesh의 모델 브라우저에서 Material과 같은 Entity를 선택하시면 입력 및 수정을 바로 해보실 수 있습니다.

HyperWorks Desktop-12.0.113 업데이트 전, 12.0 버전 HyperMesh를  사용하시는 분들은 환경변수 HM_12_PLUS = 1 을 입력해 주세요.