RADIOSS Example 공략 9편 – Billiard (Pool)
목적 이번 예제의 목적은 다수의 공들간 발생하는 운동량 전이를 확인하는 것입니다. 여러 인터페이스 간 발생하는 컨택에는 Penalty와 Lagrange Multiplier's method가 적용되었습니다. 간단히 요약하자면 많이들 즐기고 있는 포켓볼을 RADIOSS로 시뮬레이션하는 예제입니다. 모델 정보(Geometry) 본 모델은 포켓볼을 시뮬레이션한 것으로 각 50.8mm의 지름의 공이 16개(흰공 1개 나머지 15개)가 있습니다. 당구대의 사이즈는 1800mm x 900mm이며, 초기 당구공(cue ball)의 속도를 1.5m/s로 설정하여 진행했습니다. 물성 정보 [...]