[HyperWorks X] 23 Morph – 유한요소 베이스로 형상 수정이 가능한 Morphing 기법
<사용 목적> Morph Morph를 사용하면 mesh 모델을 직접 늘리거나 줄이는 등 그래픽 윈도우에서 방향자를 통해 손쉽게 수정 할 수 있습니다. 또한 이를 shape으로 저장하여 최적화에서의 변수로 사용하실 수도 있습니다. shape 저장은 다음편에서 확인하실 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Morph <방법> * Morph Mesh - Move : 직접적으로 움직일 영역을 선택 합니다. 단일 Node [...]