제품 정보

[HyperWorks X] 11-2 Defeature – Logos & Fillets – 로고 & 필렛 삭제

<사용 목적> Logos Geometry에 있는 로고 삭제  Fillets 필렛&라운드 (concave, convex) 삭제 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Defeature > Logos, Fillets <방법> * Logos 1) Default 설정으로 자동 검출 2) 높이, 폭 등을 직접 입력하여 검출   * Fillets 1) Find Larger, Smaller & Similar 를 통해 선택한 대상보다 크거나, 작거나 또는 비슷한 범위의 Fillets 검출 2) [...]

2023-04-21T09:01:44+09:002019년 12월 26일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 11-1 Defeature – Cuts & Small Features Surface – 가장자리 정리 & 작은 피쳐 일괄 삭제

<사용 목적> Cuts Surface 연장하여 (Line 선택) 컷아웃 삭제  Small Feature 모델 내 작은 Feature (Ex. Bolt, Nut ...) 일괄 삭제 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Defeature > Cuts, Small Features <방법> * Cuts 1) Surface 의 가장자리 Edge(Line) 다중선택 2) Remove all 클릭   * Small Features 1) 지울 Feature의 기준을 cleanup tolerance으로 설정 2) Find [...]

2023-04-21T09:01:51+09:002019년 11월 19일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 10. Plug – 간편한 cavity (Solid) 생성 방법 (Solid 틈& 구멍 채우기 활용)

<사용 목적> Plug Solid entity에서 모델 내 내부 공간을 자동으로 추출하여 새로운 solid를 생성 할 경우 사용 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Plug <방법> * Plug 1) 내부 공간을 조건을 통해 검색하는 find 기능으로 자동탐색하여 solid 생성 2) 경계 라인 및 cavity 면을 선택하여 solid 생성 # Cylinder 만 검색하는 옵션 제공 (solid hole을 채우는 용도로도 [...]

2023-04-21T09:01:57+09:002019년 11월 15일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 9. Imprint – Feature 새기기

<사용 목적> Imprint 여러 Entities(Points, Lines, Surfaces)의 외곽 feature를 target surface에 새길 경우 사용--> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Imprint <방법> * Imprint 1) Target Surface를 선정하고, 새기려고 하는 Entity (Points, Lines, Surfaces)를 Source로 선택하여 진행 2) 필요에 따라 Maximum imprint 거리 지정 가능 # Source로 Line 사용 시 Surface의 중간에 있는 떠 있는 라인을 처리 하는 옵션 [...]

2023-04-21T09:02:03+09:002019년 11월 06일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 8. Stitch – Edge 공유, 분리 및 억제 (Toggle기능)

<사용 목적> Stitch Surface의 edge를 공유, 분리 시키거나, 불필요 Edge들을 억제 시킬 경우 사용 (HyperMesh Classic 버전의 toggle 기능과 유사) --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Stitch <방법> * Stitch Surfaces 1) 공유 : Classic의 Toggle 기능과 마찬가지로 공유할 Edge를 좌클릭 하거나 Surface들을 선택하여 연결 (Tolerance 설정) 2) 분리 : Shift + 좌클릭으로 Edge 선택하여 분리 [...]

2023-04-21T09:02:09+09:002019년 10월 30일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 7. Split – Entity를 자르는 간편하고 직관적인 방법

<사용 목적> Split Point, Line, Surface, Plane 이용하여 Entity를 자를 경우 사용 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Split <방법> * Split with Points 1) Points : 시작 포인트와 마지막 포인트를 드래그 하여 생기는 라인으로 분할 2) Node list(path) : Node를 직접 선택(path선택)하여 생기는 라인으로 분할   * Split with Lines 1) Lines : 직접 분할 라인 [...]

2023-04-21T09:02:27+09:002019년 10월 24일|모델링&시각화|

[Vortex Studio Create] 기계 장비의 loop 시스템 실시간 대화형 시뮬레이션

알테어 파트너 얼라이언스(APA)의 Vortex Studio Create는 모든 기계 장비 유형에 사용 가능한 가상 시뮬레이션을 통해 장비 설계 아이디어를 현실로 구현합니다. Vortex Studio는 이번 APA(Altair Partnership Alliance) 추가되면서 제품 설계자 및 기계 엔지니어에게 가상 프로토타입 및 실시간 드라이버 인 더 루프(Driver-In-the-Loop) 시뮬레이터를 구축할 수 있는 툴을 제공합니다. 알테어 Activate 모델과 실시간으로 시뮬레이션 데이터를 교환하는 기능을 통해 CAE 기능을 대폭 향상시킬 수 [...]

2023-04-24T17:19:03+09:002019년 10월 23일|APA|

[HyperWorks X] 6-2. Midsurfaces – Base surface, imprint 기준면 생성과 외곽 피쳐 새기는 방법

<사용 목적> Base surface 강제로 기준면으로 부터 특정 거리만큼 떨어진 곳에 midsurface 생성 시  Imprint midsurface 생성 시 원본 모델의 외곽 피쳐(surfaces, lines)가 필요한 경우  --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Midsurfaces > Base surface, Pocket imprint <방법> * Base surface 1) Base surfaces 아이콘에서 특정 면 선택 후 value 입력 2) Automatic 아이콘의 advanced 옵션 중 'Use [...]

2023-04-21T09:02:33+09:002019년 10월 23일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 6-1. Midsurfaces – 중간면 추출 (개별 plate 설정)

<사용 목적> Solid를 이용하여 중간면(Midsurfaces) 추출 Automatic 및 Edit plates 기능으로 자동, 수동으로 면 추출 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Midsurfaces <방법> * Automatic, Edit Plates 1) Automatic을 이용하여 면을 생성 2) 모델 확인(겹치는 면, 왜곡 등) 3) Edit Plates를 이용하여 개별적인 plate 정의 4) 다시 Automatic을 이용하여 midsurface생성 <plate 별 의미>

2023-04-21T09:02:40+09:002019년 10월 14일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 5. Drag/Spin – Line, Surface 이동 및 회전하여 Surfaces, Solid 생성하기

<사용 목적> Lines, Surfaces를 이동 및 회전하여 새로운 Surfaces 및 Solids 생성 Point, Node, Line, Surface 의 Entity 제공 및 Guide 라인 옵션 활용 가능 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Drag/Spin  <방법> * Drag 1) Entity를 선택하고 직접 드래그 or 값 입력 (방향 수정 가능) 2) Guide Line을 통한 드래그   * Spin 1) Entity를 선택하고 직접 회전 or 각도 입력 (방향 수정 [...]

2023-04-21T09:02:46+09:002019년 10월 10일|모델링&시각화|