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[HyperMesh] Defeature 패널의 Pinhole 기능으로 제거되지 않는 Hole들은 어떻게 메우나요 ?

질문 : Pinhole 기능으로 제거 되지 않는 Hole들은 어떻게 메우나요 ? 답변 : 직접 Surface 패널의 spline/filler 기능을 통해 메워줍니다. Defeature 패널을 통해 Hole 제거가 되지 않는 경우에는 아래의 기능을 통해 사용자가 직접 해당 부분에 Surface를 메워주시면 됩니다. Quick edit 패널(F11)의 Filler surf 기능 Surface 패널의 Spline/filler 기능 Surface를 생성하고 나서 남아있는 Edge는 Toggle 기능을 통해 Suppressed edge로 변환시켜주시면 됩니다. [...]

2023-04-21T09:07:10+09:002018년 04월 23일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Surface Edge의 연결을 끊는 방법은 ?

질문 : Surface Edge의 연결을 끊는 기능은 ? 답변 : Quick edit 패널의 toggle edge 또는 release point 입니다. 서로 연결되어 있는 Surface의 연결은 해당 Edge 혹은 주변부 Point를 선택하여 끊어줄 수 있습니다. 이러한 작업은 Quick edit 패널의 toggle edge 또는 release point 기능을 통해 가능합니다. 1. 원하는 Edge를 선택하고자 할 때 - toggle edge 먼저 단축키 F11 을 눌러 [...]

2023-04-21T09:07:19+09:002018년 04월 20일|모델링&시각화|

[HyperMesh] 연결이 끊긴 부분이 많다면 한번에 연결하는 방법은 ?

질문 : 연결이 끊긴 부분이 많다면 한번에 연결하는 방법은 ? 답변 : Edge edit 패널의 equivalence 기능을 사용하면 됩니다. Edge edit 패널에서는 Surface와 Surface 사이의 연결이 떨어져 있을 때 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 모델에서 연결시켜 줘야 하는 부분이 많을 경우에는 Equivalence 서브패널을 이용합니다. 해당 기능에 대한 내용은 아래의 링크를 참고해주시기 바랍니다. HyperMesh 제 6편 – Geometry 수정하기: Surface (2) [...]

2023-04-21T09:07:25+09:002018년 04월 20일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Quick edit 패널의 filler surf 기능으로 Surface가 안 메워진다면 ?

질문 : Quick edit 패널의 filler surf 기능으로 Surface가 안 메워진다면 ? 답변 : Surface 패널의 Spline/Filler 기능을 사용해주시면 됩니다. Quick edit 패널의 filler surf 는 Surfaces 패널의 Spline/Filler 에서 가져온 기능입니다. 따라서 해당 패널을 통해 Surface를 메우는 작업이 되지 않는 경우에는 Surfaces 패널의 Spline/Filler 에서 옵션을 끄고 다시 시도해보시면 됩니다. 1. Auto create (free edge only) 체크 박스 해제 선택한 [...]

2023-04-21T09:07:31+09:002018년 04월 19일|모델링&시각화|

[HyperMesh] 중복된 Surface가 많을 경우 한번에 지우는 방법은 ?

질문 : 중복된 Surface가 많을 경우 한번에 지우는 방법은 ? 답변 : Defeature 패널의 Duplicate 기능을 사용하면 됩니다. HyperMesh로 불러온 Geometry에 중복된 Surface가 있다면 Topology를 확인하여 그 위치를 파악한 뒤, Delete 패널을 통해 제거하실 수 있습니다. 하지만 모델 내 확인해야 하는 Surface가 매우 많은 경우엔 어떻게 해야 할까요? Defeature 패널의 Duplicate 기능을 사용하면 됩니다. HyperMesh 하단 Geom 메뉴에 위치하고 있습니다. [...]

2023-04-21T09:07:37+09:002018년 04월 18일|모델링&시각화|

[HyperMesh] By 2D Topo 이외에 옵션은 언제 사용하나 ?

질문 : By 2D Topo 이외에 옵션은 언제 사용하나 ? 답변 : 일반적으로 Geometry mode는 Auto 로 두고 작업하며,    작업하는 상황에 따라 적절한 옵션으로 변경합니다. Geometry mode를 통해 Geometry를 어떠한 색상으로 볼 것인지 지정할 수 있습니다. 아래의 표는 Geometry mode 의 옵션에 대한 표입니다. HyperMesh를 실행하면 기본적으로 Auto 로 설정되어 있습니다. Surface 또는 Surface edit과 같이 Geometry를 수정하는 패널로 이동하시면, [...]

2023-04-21T09:07:46+09:002018년 04월 16일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Solid 에서도 Surface와 동일하게 CAD Error를 검사할 수 있는가 ?

질문 : Solid 에서도 Surface 와 동일하게 CAD Error 를 검사할 수 있는가? 답변 : 네, Solid 에서도 Topology 를 통해 CAD Error 확인이 가능합니다. HyperMesh에서는 Geometry가 정상적으로 불러와졌는지 확인하고자 할 때 Topology를 확인합니다.  여기서의 Geometry는 Surface와 Solid를 모두 포함합니다. 이 과정을 통해서 Surface 누락 및 중복 또는 연결이 떨어진 부분을 찾을 수 있습니다. Surface 의 경우에는 surface의 edge 색상을 [...]

2023-04-21T09:07:53+09:002018년 04월 12일|모델링&시각화|

[SimLab] Acoustic Mesh 생성 시, 외곽형상을 소스형상과 유사하게 생성하는 방법 – Convex Hull

Acoustic Mesh 생성 시에 일반적으로 생성하기 무난한 타원형 형태로 Mesh를 생성합니다. 하지만 이 방법은 형상에 따라 불필요한 영역에 요소들이 생기는 문제가 발생합니다. (관련 링크 : Ellipsoid 기능을 이용한 음향해석모델 메쉬 작성 방법 ← 클릭) 이러한 문제를 보완하기 위해 SimLab에서는 아래와 같이 외곽 형상을 최대한 소스형상(Input)과 유사하게 생성하는 방법을 제공합니다. 메뉴 위치 : Mesh | 3D Create | Acoustic Mesh |  Convex Hull

2023-04-21T14:31:21+09:002018년 04월 10일|모델링&시각화|

[SimLab] 메쉬 작업을 중간에 취소하고 싶다면?

보통 수백개의 Body로 이루어진 모델에 대해 한번 메쉬 생성을 시작하게 되면 많은 시간이 소요가 되고, 메쉬 생성 중에는 다른 작업은 수행 할 수 없게 됩니다. 만약 메쉬 생성 전에 미처 설정하지 못한 작업이 있다면 어떻해야 할까요? 아마도 생성 중인 메쉬 작업을 취소해야 할 겁니다. HyperMesh처럼 ESC를 눌러서도 취소가 되지 않습니다. 그렇다고 작업 관리자로 SimLab을 강제 종료를 할 수도 없구요. 만약 [...]

2023-04-21T14:23:52+09:002017년 11월 17일|모델링&시각화|

[HyperMesh] 중복된 1D 요소 검출 및 삭제 방법

중복된 1D 요소는 실제 해석을 돌려보지 않은 이상 확인하기가 쉽지 않습니다. Spring의 경우라면 Error 없이 스프링의 강성값만 높아져서 잘못된 결과를 얻어 낼수도 있겠죠~ 그만큼 중복된 1D 요소는 찾기도 힘들고 사용자가 간과하기 쉬운 부분 중에 하나입니다. 그렇다고 하나하나 Mask 해 가면서 사용자가 찾기에는 굉장히 비효율적입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 HyperMesh에서는 중복된 1D 요소만 검출해 주는 기능을 Check Element Panel에서 제공하고 있습니다. 메뉴 [...]

2023-04-21T09:07:59+09:002017년 11월 08일|모델링&시각화|