제품 정보

[MotionSolve]Function Expression : Impact Function

Impact 함수는 두 Body간의 접촉을 평면과 구(Point)로 표현할 수 있습니다. 두 물체 사이에 침투가 발생하였을 경우 구(Point)에 Impact Force가 작용하게 됩니다. 하나의 Force 요소로 접촉을 표현하기 때문에 Geometry가 단순한 강체의 접촉 문제에 대해 해석 속도 및 결과에 대해 강점을 갖습니다. 다만 평면과 구의 형태로 접촉을 처리하기 때문에 단순하지 않은 Geometry에 대해서는 적용이 어렵거나 제약이 따릅니다. 함수의 포멧은 아래와 같습니다. IMPACT(x, dot_x, [...]

2023-04-21T15:10:50+09:002015년 10월 19일|시스템 모델링|

[MoionSolve] Function Expression : Step function

Step 함수는 아래와 같은 구조로 되어있으며 가감속을 갖는 하나의 Curve 형태를 갖습니다. Step(Expr, x0, y0, x1, y1) 여기서 Expr은 Curve의 X축에 해당하는 독립 변수를 나타냅니다. 예제를 통해 알아보면 아래와 같습니다. Example : Step(time, 1, 0, 2, 20) 그래프를 보면 x0~x1까지의 시간 변화에 대해 y값이 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 또한 이때 값의 변화가 선형으로 변화하는 것이 아니라 변화의 시작과 끝에 [...]

2023-04-21T15:09:44+09:002015년 10월 12일|시스템 모델링|

[MoionSolve] Function Expression : IF function

MotionSolve에서는 조건문에 대해 IF 함수를 제공하고 있습니다. 기본적인 포멧은 아래와 같습니다. IF(Expr1 : Expr2, Expr3, Expr4) 여기서, Expre1 : 조건문 Expre2 : Expre1 < 0 일 경우 Expre3 : Expre1 = 0 일 경우 Expre4 : Expre4 > 0 일 경우 이를 이용하여 간단한 사용 예를 보면 아래와 같습니다. Expression : `100*IF(Time-1 : 0, 0, 1)` 특정 물체에 100N의 힘을 [...]

2023-04-21T15:07:43+09:002015년 10월 06일|시스템 모델링|

[HyperMesh] Boolean을 이용한 Solid 형상 수정

Solid edit 패널에서 Boolean을 통하여 Solid 형상을 수정할 수 있습니다. Boolean의 Simple/Advanced 두가지 Boolean연산 방법을 이용하여 Solid 모델을 제거/결합/공유면생성과 같은 수정 작업을 할 수 있습니다. 메뉴 위치 여기서 Boolean 패널에 대해 확인해보겠습니다. [slideshare id=53134514&doc=booleantip-150924011255-lva1-app6891]   1. Simple   2. Advanced(A+B) 3. Advanced(A*B/A-B)   4. Advanced(A^B/A)    

2023-04-21T09:17:41+09:002015년 09월 24일|모델링&시각화|

[MotionView] Implicit Graphic 조절 방법

MotionView에서 모델링 시 각각의 모델링 Entity는 Implicit Graphic을 통해 사용자에게 표시해 주며, 기본적으로 Implicit Graphic은 화면의 확대/축소에 영향을 받지 않고 일정한 크기를 유지해서 보여집니다.  복잡한 모델링일 수록 이러한 그래픽이 유용하면서도 표시가 방해되는 경우가 있습니다. 또는 보고서용 캡쳐를 위해 그에 맞춰 적절한 변경이 필요 할 수도 있습니다. 사용자는 필요에 따라 아래와 같은 설정을 할 수 있습니다. - Graphic 크기 변경 - 특정 [...]

2023-04-21T15:06:47+09:002015년 09월 21일|시스템 모델링|

[SimLab] Mesh 생성 시, CAD의 Assembly 구조를 유지하는 방법

SimLab에서는 CAD 파일(CATIA, Parasolid, NX UG, Creo)을 Import 하게 되면 Assembly 구조를 가지고 Import를 합니다. 하지만 SimLab 13.1 까지는 Mesh 생성 시, Assembly 구조가 깨지는 현상이 발생했습니다. SimLab 13.2 버전부터는 Assembly 구조를 유지하면서 Mesh를 생성하는 옵션이 추가 되었습니다. 옵션 위치 : 풀 다운 메뉴 | View | Preference | Meshing | Maintain Assembly Structure in Meshing [SimLab 14.1] 옵션 위치 [...]

2023-04-21T11:45:16+09:002015년 09월 17일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Boundary layer에 Prism 요소를 생성하는 방법

1. 경계층에 Prism 요소를 생성하려면 surface에 2D 메쉬를 생성합니다. 2. 하단패널 3D >> CFD tetramesh >> BL parameters >> All Prism 선택 - Number of Layers: 경계층의 갯수(프리즘 요소 층 갯수) - First layer thickness: 첫번째 층의 두께(가장 외곽의 층) - BL growth rate: 두께 성장률 3. Boundary selection >> With BL(fixed/float) >> 닫힌 2D 요소 선택 >> mesh (W/o BL [...]

2023-04-21T09:17:49+09:002015년 09월 11일|모델링&시각화|

1D 시뮬레이션? 3D 시뮬레이션? 고민 끝! 양 쪽의 장점 이용하기

현대 제품의 복잡성은 초기 컨셉 디자인부터 최종 유효성 테스트까지 시뮬레이션 모델의 사용을 필요로 한다. 이런 시뮬레이션 모델들은 시스템의 기능적 행동의 평가와 비용과 중량, 기능과 내구성을 고려한 최적화가 가능하도록 다양한 영역들을 망라해야 한다. 이런 접근을 MBD라고 부른다. Model Based Development. 아래 그림의 연장된 V 모델에서 보이는 것처럼, 모델들은 경계영역간의 시스템 설계와 시스템 통합 과정을 거친다. <그림 1> Extended V-model for model-based [...]

2023-04-21T10:22:18+09:002015년 08월 29일|모델링&시각화|

[SimLab] SimLab 14.0에서 변경된 메뉴 위치를 확인하는 방법

새롭게 릴리즈 된 SimLab 14.0에서는 아래와 같이 인터페이스에 큰 변화가 이루어 졌습니다. 해당 기능은 이전 버전(SimLab13.3)에 있던 메뉴의 위치가 SimLab14.0에서는 어느 위치로 이동했는지 확인할 수 있는 기능입니다. 메뉴 위치 : 메뉴바 | File | Simlab 13.3 Function Mapping... 입력창에 SimLab 13.3에 있던 메뉴 이름을 입력하면 SimLab 14.0에서 어디로 이동했는지 확인 가능합니다. 아래는 SimLab 13.3의 Local Re-Mesh기능이  어느 위치로 이동했는지를 나타냅니다.

2023-04-21T13:46:12+09:002015년 08월 22일|모델링&시각화|