시뮬레이션

[SimLab] 대칭면에 Mesh를 똑같이 생성하기 – Symmetry Mesh

축-대칭 모델은 일정 주기로 동일한 형상일 경우, 일부를 잘라내 모델링을 합니다. 이러한 모델링을 할 때에는 잘라낸 단면끼리 일치한 Mesh 형상을 요구합니다. (수작업으로 맞추기에는 매우 까다로운 작업입니다.) SimLab에서는 위와 같이 대칭면의 Mesh를 일치시키는 Mesh Control을 제공하고 있으며, 2개 Face 선택으로 손쉽게 정의가 가능합니다. 메뉴 위치 : Mesh | 2D Create | Mesh Controls | Symmetry Mesh

2023-04-21T14:34:07+09:002018년 07월 04일|모델링&시각화|

[MotionView] Archive model 기능을 이용한 모델 관리 및 공유 방법

MotionView에서는 Archive model로 Export기능을 제공하고 있습니다. 해당 기능은 작업중인 모델 또는 완성된 모델에 대한 공유 및 관리 측면에서 유용한 기능입니다. MotionView를 이용하여 모델링을 하게되면 기본적인 모델링 요소 이외에 종종 외부 파일을 사용하게 됩니다. Curve에서 사용하는 csv 파일, Graphic 모델링을 위한 CAD파일 또는 H3D파일 그리고 유연체인 H3D파일등이 이에 해당됩니다. 간혹 모델의 위치를 변경하거나 또는 특정 폴더를 삭제 또는 수정할 경우 파일 [...]

2023-04-21T15:16:50+09:002018년 06월 26일|시스템 모델링|

[HyperMesh] solid map 패널에서 기준이 되는 2D mesh를 수정할 수 있을까?

질문: solid map 패널에서 기준이 되는 2D mesh를 수정할 수 있을까? 답변 : interactive 모드에서 수정할 수 있습니다. Solimap 패널의 multi solids 서브 패널을 이용하면 다수의 solid를 한번에 선택하여 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. 물론 이 때 사용하는 solid는 mappable shape 이어야 합니다. multi solids 기능을 사용하게 되면, interactive 모드를 활성화시킬 수 있습니다. Interactive 모드를 통해 Hexa mesh 생성 시 [...]

2023-04-21T09:42:46+09:002018년 06월 18일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Solid edit의 trim with plane/surf 의 with plane 기능 (동영상)

Solid edit 패널의 기능을 통해 다양한 방법으로 Solid를 나눠보실 수 있습니다. 가상의 plane을 기준으로 solid를 나누고자 하는 경우에는 trim with plane/surf 서브패널의 with plane 기능을 사용하면 됩니다. 특정 축 방향 혹은 임의의 plane 지정할 수 있습니다. 해당 기능에 대한 자세한 사용법은 아래의 동영상을 참고해주시기 바랍니다. 3개의 노드를 지정하여 임의의 plane 기준으로 solid를 나누는 내용입니다.

2023-04-21T09:40:54+09:002018년 06월 18일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Solid를 선택하여 Tetra mesh를 생성하는 방법은?

질문: Solid를 선택하여 Tetra mesh를 생성하는 방법은? 답변 : Tetramesh 패널의 Volume tetra 기능을 이용하면 됩니다. HyperMesh에서 tetramesh를 생성하고자 할 때에는 tetramesh 패널을 이용합니다. 해당 패널 내에선 어떠한 Enity를 선택하는냐에 따라 2가지 방법으로 생성합니다. 닫혀있는 shell mesh를 가지고 있는 경우 : standard tetra 서브 패널 Geometry 정보인 Solid만 가지고 있는 경우 : volume tetra 서브 패널 Volume tetra 기능을 이용하시면 [...]

2023-04-21T09:03:57+09:002018년 06월 15일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Tetra mesh 패널의 옵션 – Curvature, Proximity

Tetramesh를 생성할 때 설정할 수 있는 옵션 중 Curvature, Proximity 라는 옵션이 있습니다. 해당 옵션은 Geometry를 이용해서 작업하는 Voulme tetra 서브 패널에서 설정 가능합니다. 이 옵션들을 통해 요소의 최소 크기를 조절할 수 있으며, 곡률이 있는 부분 및 작은 형상을 갖는 부분에 대해 세밀하게 표현할 수 있습니다. 위의 이미지를 참고해보시면 조금 더 쉽게 확인하실 수 있습니다. Curvature 옵션 사용 시 Hole [...]

2023-04-21T09:04:02+09:002018년 06월 15일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Tetramesh 생성 시 유의사항

질문: 닫힌 형상이 아니라면 Tetra mesh는 생성되는가? 답변 : 아니요, Tetra mesh를 생성할 수 없습니다. Tetramesh를 생성할 때는 아래의 내용을 유의해주셔야 합니다. 1. Tetra mesh를 생성하고자 하는 영역은 모두 닫힌 형상이어야 합니다. 영역이 닫힌 상태가 아니라면 Mesh 생성 시 에러 메세지가 발생합니다. Geometry를 기준으로 생성하는 경우 - Topology를 확인하여 Surface가 모두 연결되어 있는지 확인 - edge edit 혹은 quick edit [...]

2023-04-21T09:37:54+09:002018년 06월 15일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Node를 선택해서 Element를 만드는 방법은?

질문: Node를 선택해서 Element를 만드는 방법은? 답변 : Edit element 패널의 create 서브 패널에서 만들 수 있습니다. 사용자가 직접 Node를 선택하여 요소를 생성하고자 하는 경우에는 Edit element 패널을 이용합니다. 하단 1D, 2D, 3D 메뉴에서 해당 패널로 접근 가능합니다. 어떤 종류의 요소를 생성할 것인지 먼저 설정하고 Node를 클릭해주시면 됩니다. auto order 옵션이 체크되어 있다면 해당 요소에 맞는 Node 개수가 선택되자마자 바로 [...]

2023-04-21T09:04:09+09:002018년 06월 14일|모델링&시각화|

[HyperMesh] edit element 패널에서 split 할 때, displayed elems를 이용하면 무슨 문제가 발생할까?

질문: edit element 패널에서 split 할 때, displayed elems 옵션을 이용하면 무슨 문제가 발생할까? 답변 : 원치 않는 요소가 나눠질 수 있습니다. Edit element 패널의 Split 서브 패널을 이용하면 요소를 잘라주실 수 있습니다. 이 때 Displayed elemes 옵션을 사용하면, 해당 기능을 적용하고자 하는 요소 외에 다른 부분도 수정될 수 있습니다. 따라서 특정 요소만 선택하여 수정하고자 하는 경우에는 elems로 변경해주시면 됩니다. [...]

2023-04-21T09:04:17+09:002018년 06월 14일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Normal 방향을 색깔이 아닌 Vector로 확인하는 방법은?

질문: Normal 방향을 색깔이 아닌 Vector로 확인하는 방법은? 답변 : Normals 패널에서 옵션을 변경하여 Vector로 확인할 수 있습니다. Normals 패널은 요소의 Normal 방향을 확인하고 수정해주며, 하단 Tool에서 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정된 옵션을 사용하면 요소의 Normal 방향을 붉은색과 푸른색으로 표시해줍니다. Vector 방향으로 보고자 할 때에는 아래의 이미지에서 표시한 옵션을 color display 에서 vector display로 변경해주시면 됩니다. 옵션 변경 후 Display [...]

2023-04-21T09:04:24+09:002018년 06월 14일|모델링&시각화|