시뮬레이션

[HyperMesh] Midsurface 추출 방식에 따라 참조하는 Plate Review 방법은?

질문 : Midsurface 추출 옵션별 Surface Review 방법은? 답변 : Midsurface 패널의 interim edit tools 메뉴에서 확인 가능합니다. Midsurface 패널에서 옵션 버튼을 통해 interim edit tools으로 이동할 수 있습니다. 해당 메뉴에 있는 edit plates 서브 패널의 파란색 review 버튼을 누르면, planer, sweep, offset 중 원하는 종류의 plate를 볼 수 있습니다.

2023-04-21T09:06:25+09:002018년 05월 02일|모델링&시각화|

[HyperMesh] sweep, planar 이외의 다른 옵션의 의미는?

질문 : sweep, planar 이외의 다른 옵션의 의미는? 답변 : Offset, Transition, Edge에 대한 내용은 다음과 같습니다. Midsurface를 생성 시 Midsurface 추출 방식에 따라 내부적으로 Plate가 지정됩니다. Plate의 종류와 내용은 다음의 그림을 참고해주시기 바랍니다. Offset, Planer, Sweep은 Midsurface를 추출하는 방식과 관련된 Plate이며, 그 외 참고하는 영역은 Transition 및 Edge으로 지정합니다.

2023-04-21T09:06:30+09:002018년 05월 02일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Original Component와 동일하게 Feature 정보를 갖고 추출하는 방법은 ?

질문 : Original Component와 동일한 Feature 로 추출하는 방법은? 답변 : Midsurface를 추출하는 방식을 변경하면 됩니다. Midsurface 패널에 Default로 설정되어 있는 옵션을 활용하면 아래 왼쪽 그림과 같이 Feature line이 없이 추출됩니다. 오른쪽 그림에서처럼 Feature line을 유지하고자 할 때에는 Midsurface 추출 방식을 변경해주시면 됩니다. Midsurface 추출 방식은 아래의 옵션을 통해 변경 가능하며, offset+planes+sweeps 옵션 외 다른 방식을 지정해주시면 됩니다.

2023-04-21T09:06:37+09:002018년 04월 24일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Middle Surface에 있는 Midsurface를 Original Component로 이동하는 방법은?

질문 : Original Component에 속하도록 Midsurface를 생성하는 방법은? 답변 : result in current comp 옵션을 활용하면 됩니다. Misurface를 생성하면 기본적으로 "Middle Surface" 라는 component가 생성되면서 그 속에 포함되게 됩니다. 기존 Geometry가 있던 Component에 Midsurface를 생성하고자 하는 경우에는 아래와 같이 설정합니다. 1. Original component를 Make current 기능을 사용하여 활성화 시킴 2. Midsurface의 extraction options에서 result in current comp를 선택3. Midsurface 추출 [...]

2023-04-21T09:06:43+09:002018년 04월 24일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Midsurface를 특정 높이 기준으로 추출 가능한가 ?

질문 : Midsurface를 임의의 높이 기준으로 추출 가능한가 ? 답변 : Midsurface 패널에서 Base surface를 지정해주시면 됩니다. Base surface는 Midsurface를 추출할 때의 기준면을 의미하며, Midsurface 패널에서 지정할 수 있습니다. Midsurface 패널을 하단 Geom 메뉴에 있으며, 아래의 위치로 이동하여 Base surface 지정이 가능합니다.Base surface를 설정할 때에는 기준이 될 surface와 높이를 입력하게 됩니다.  

2023-04-21T09:06:53+09:002018년 04월 24일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Notch 제거를 간편하게 하는 방법은?

질문 : Notch 제거를 간편하게 하는 방법은? 답변 : Surface edit 패널의 Untrim 기능을 통해 제거합니다. Surface edit 패널의 Untrim 기능을 이용하시면 아래와 같이 잘려 있는 Surface를 메울 수 있습니다. 그 외에도 Surface 내부를 메우거나 나눠진 Surface를 합치고자 할 때도 활용할 수 있습니다.

2023-04-21T09:07:00+09:002018년 04월 23일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Defeature 패널의 Pinhole 기능으로 제거되지 않는 Hole들은 어떻게 메우나요 ?

질문 : Pinhole 기능으로 제거 되지 않는 Hole들은 어떻게 메우나요 ? 답변 : 직접 Surface 패널의 spline/filler 기능을 통해 메워줍니다. Defeature 패널을 통해 Hole 제거가 되지 않는 경우에는 아래의 기능을 통해 사용자가 직접 해당 부분에 Surface를 메워주시면 됩니다. Quick edit 패널(F11)의 Filler surf 기능 Surface 패널의 Spline/filler 기능 Surface를 생성하고 나서 남아있는 Edge는 Toggle 기능을 통해 Suppressed edge로 변환시켜주시면 됩니다. [...]

2023-04-21T09:07:10+09:002018년 04월 23일|모델링&시각화|

[HyperMesh] Surface Edge의 연결을 끊는 방법은 ?

질문 : Surface Edge의 연결을 끊는 기능은 ? 답변 : Quick edit 패널의 toggle edge 또는 release point 입니다. 서로 연결되어 있는 Surface의 연결은 해당 Edge 혹은 주변부 Point를 선택하여 끊어줄 수 있습니다. 이러한 작업은 Quick edit 패널의 toggle edge 또는 release point 기능을 통해 가능합니다. 1. 원하는 Edge를 선택하고자 할 때 - toggle edge 먼저 단축키 F11 을 눌러 [...]

2023-04-21T09:07:19+09:002018년 04월 20일|모델링&시각화|

[HyperMesh] 연결이 끊긴 부분이 많다면 한번에 연결하는 방법은 ?

질문 : 연결이 끊긴 부분이 많다면 한번에 연결하는 방법은 ? 답변 : Edge edit 패널의 equivalence 기능을 사용하면 됩니다. Edge edit 패널에서는 Surface와 Surface 사이의 연결이 떨어져 있을 때 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 모델에서 연결시켜 줘야 하는 부분이 많을 경우에는 Equivalence 서브패널을 이용합니다. 해당 기능에 대한 내용은 아래의 링크를 참고해주시기 바랍니다. HyperMesh 제 6편 – Geometry 수정하기: Surface (2) [...]

2023-04-21T09:07:25+09:002018년 04월 20일|모델링&시각화|