시뮬레이션

[HyperView] 미지원 결과 파일을 ASCII 포맷으로 변경하여 확인하는 방법

※ 그림을 클릭하면 확대 이미지로 확인할 수 있습니다. ★ HyperView에서 지원하지 않는 결과 파일을 확인하고 싶으신가요? > HW ASCII 포맷으로 변경하여 사용하실 수 있습니다.(확장자명: *.hwascii) > 다양한 시뮬레이션 타입(linear, modal, transient)과 multiple data 타입(scalars, vectors, tensors)을 지원합니다. > 아래 예시 내용을 참고하여 포맷을 변경해 보시기 바랍니다. #Stress Result Type 예시 > HWASCII 포맷으로 변경한 파일을 결과 파일로 input합니다. > 아래 그림에서 [...]

2023-04-21T14:58:31+09:002020년 04월 27일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 25 Auto Quality – 2D mesh 자동 클린업 하기

<사용 목적> Auto Quality 2D mesh의 quality를 수정하는 방법에 대해 소개합니다. Parameter/Criteria 를 활용하여 quality failed mesh를 계산하고 이를 일괄적으로 수정할 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Elements > Auto Quality <방법> * Auto Quality Elements : Quality 수정을 할 요소 영역 선택 Anchors : 수정되지 않을 node 위치 설정 Review : Criteria 조건에 만족하지 않는 failed [...]

2023-04-21T08:59:43+09:002020년 04월 22일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 24 Shape – node 이동정보(Morph)를 파라미터화 하는 방법

<사용 목적> Shapes 이전에 포스팅했던 Morph를 사용하여 유한요소 베이스로 형상을 수정하고 이를 저장하는 기능을 소개합니다. 개별 node의 이동정보를 shape으로 저장하면 필요에 따라 형상 수정을 조절 하실 수 있고 이를 최적화에서의 변수로 사용하실 수도 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Shapes <방법> * Shapes Shapes을 만드는 방법은 크게 두 가지 입니다. 좌측의 Create Shapes은 현재까지 변형된 [...]

2023-04-21T08:59:50+09:002020년 04월 09일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 23 Morph – 유한요소 베이스로 형상 수정이 가능한 Morphing 기법

<사용 목적> Morph Morph를 사용하면 mesh 모델을 직접 늘리거나 줄이는 등 그래픽 윈도우에서 방향자를 통해 손쉽게 수정 할 수 있습니다. 또한 이를 shape으로 저장하여 최적화에서의 변수로 사용하실 수도 있습니다. shape 저장은 다음편에서 확인하실 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Morph <방법> * Morph Mesh - Move : 직접적으로 움직일 영역을 선택 합니다. 단일 Node [...]

2023-04-21T08:59:56+09:002020년 03월 13일|모델링&시각화|

[MotionView] Data Export & Import 기능

안녕하세요? 이번 포스트에서는 MotionView에서 제공하고 있는 Data Export & Import 기능에 대해 소개드립니다. 해당 기능을 이용하여 구성한 모델의 각종 데이터를 외부 파일(slk, txt 등)으로 관리할 수 있으며, 외부파일에서 수정 후 MotionView에서 Import를 하게 되면 쉽게 모델을 업데이트 할 수 있습니다. 해당 기능 사용을 위해 메뉴에서 Data Summary를 실행합니다. 실행 후 하단의 Export Data 버튼을 클릭하면 아래와 같이 Export 관련 옵션이 [...]

2023-04-21T15:17:37+09:002020년 02월 28일|시스템 모델링|

[HyperWorks X] Tip – 마우스 커서의 entity 하이라이트 옵션 해지 방법

아래 그림과 같이 HyperWorks X에서 작업 시 마우스를 모델 위에 올릴 경우 하이라이트 되는 기능 이 default로 설정되어 있습니다. 경우에 따라 이 옵션이 유용할 수 있지만 특정 작업에서는 이 옵션을 해지해야 할 경우도 있습니다. 이 옵션을 해지하는 방법을 소개합니다.   <사용 옵션> Hover Highlighting Entity 위에 마우스 커서를 위치할 경우 자동으로 하이라이트 되는 옵션 (default) --> 자세한 사항은 아래 영상을 [...]

2023-04-21T09:00:03+09:002020년 02월 27일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 22 Voxel – 간단한 조작을 통한 Voxel Mesh 생성 및 수정

<사용 목적> Voxel 빠르게 Voxel mesh를 생성할 수 있습니다. 생성 후에 간단한 조작으로 수정도 가능합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Voxel <방법> * Create - Voxel mesh를 생성하고자 하는 영역의 Entity를 선택하고 Voxel 사이즈를 입력하여 생성 하실 수 있습니다. #Include : Voxel mesh 생성 영역을 선택합니다. 다양한 Entity를 활용하여 만들 수 있으나, Voxel이 생성될 수 [...]

2023-04-21T09:00:09+09:002020년 02월 26일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 21 Tetra – Enclosed Mesh, Surface & Solid 이용하여 Tetra Mesh 생성

<사용 목적> Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Tetra <방법> * Create - Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. #Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 #Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra Mesh [...]

2023-05-17T15:03:27+09:002020년 02월 06일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 20 Rebuild – Param/Criteria 파일 이용하여 remesh 수행

<사용 목적> Rebuild 생성되어있는 mesh를 재생성 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Rebuild <방법> * Rebuild - Rebuild 자체에서는 별도로 설정하는 옵션이 없으며, 아래 Parameter & Criteria 를 수정하여 진행할 수 있습니다. #Parameter : mesh내 cleanup 기준 설정 #Criteria : 생성 mesh의 quality 기준을 지정하여 remesh [...]

2023-04-21T09:00:17+09:002020년 01월 30일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 19 Feature Edges – mesh의 경계역할을 하는 Feature Edge(1D mesh) 생성 및 수정

<사용 목적> Feature Edges 생성되어있는 mesh에서 geometry의 line 역할을 하는 1D mesh를 생성하여 수정하는 용도로 사용할 수 있습니다. Midmesh에서 생성되는 Midedge와 동일한 역할을 합니다. 따라서 Midmesh의 수정 기능들과 함께 사용하면 유용합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Feature Edges <방법> * Feature Edges 1) Create Feature angle : 한 면으로 인식할 mesh 간의 각도 Method : 계산 방법 선택 [...]

2023-04-21T09:00:23+09:002020년 01월 21일|모델링&시각화|