시뮬레이션

[HyperWorks X] 25 Auto Quality – 2D mesh 자동 클린업 하기

<사용 목적> Auto Quality 2D mesh의 quality를 수정하는 방법에 대해 소개합니다. Parameter/Criteria 를 활용하여 quality failed mesh를 계산하고 이를 일괄적으로 수정할 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Elements > Auto Quality <방법> * Auto Quality Elements : Quality 수정을 할 요소 영역 선택 Anchors : 수정되지 않을 node 위치 설정 Review : Criteria 조건에 만족하지 않는 failed [...]

2023-04-21T08:59:43+09:002020년 04월 22일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 24 Shape – node 이동정보(Morph)를 파라미터화 하는 방법

<사용 목적> Shapes 이전에 포스팅했던 Morph를 사용하여 유한요소 베이스로 형상을 수정하고 이를 저장하는 기능을 소개합니다. 개별 node의 이동정보를 shape으로 저장하면 필요에 따라 형상 수정을 조절 하실 수 있고 이를 최적화에서의 변수로 사용하실 수도 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Shapes <방법> * Shapes Shapes을 만드는 방법은 크게 두 가지 입니다. 좌측의 Create Shapes은 현재까지 변형된 [...]

2023-04-21T08:59:50+09:002020년 04월 09일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 23 Morph – 유한요소 베이스로 형상 수정이 가능한 Morphing 기법

<사용 목적> Morph Morph를 사용하면 mesh 모델을 직접 늘리거나 줄이는 등 그래픽 윈도우에서 방향자를 통해 손쉽게 수정 할 수 있습니다. 또한 이를 shape으로 저장하여 최적화에서의 변수로 사용하실 수도 있습니다. shape 저장은 다음편에서 확인하실 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Morph <방법> * Morph Mesh - Move : 직접적으로 움직일 영역을 선택 합니다. 단일 Node [...]

2023-04-21T08:59:56+09:002020년 03월 13일|모델링&시각화|

[MotionView] Data Export & Import 기능

안녕하세요? 이번 포스트에서는 MotionView에서 제공하고 있는 Data Export & Import 기능에 대해 소개드립니다. 해당 기능을 이용하여 구성한 모델의 각종 데이터를 외부 파일(slk, txt 등)으로 관리할 수 있으며, 외부파일에서 수정 후 MotionView에서 Import를 하게 되면 쉽게 모델을 업데이트 할 수 있습니다. 해당 기능 사용을 위해 메뉴에서 Data Summary를 실행합니다. 실행 후 하단의 Export Data 버튼을 클릭하면 아래와 같이 Export 관련 옵션이 [...]

2023-04-21T15:17:37+09:002020년 02월 28일|시스템 모델링|

[HyperWorks X] Tip – 마우스 커서의 entity 하이라이트 옵션 해지 방법

아래 그림과 같이 HyperWorks X에서 작업 시 마우스를 모델 위에 올릴 경우 하이라이트 되는 기능 이 default로 설정되어 있습니다. 경우에 따라 이 옵션이 유용할 수 있지만 특정 작업에서는 이 옵션을 해지해야 할 경우도 있습니다. 이 옵션을 해지하는 방법을 소개합니다.   <사용 옵션> Hover Highlighting Entity 위에 마우스 커서를 위치할 경우 자동으로 하이라이트 되는 옵션 (default) --> 자세한 사항은 아래 영상을 [...]

2023-04-21T09:00:03+09:002020년 02월 27일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 22 Voxel – 간단한 조작을 통한 Voxel Mesh 생성 및 수정

<사용 목적> Voxel 빠르게 Voxel mesh를 생성할 수 있습니다. 생성 후에 간단한 조작으로 수정도 가능합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Voxel <방법> * Create - Voxel mesh를 생성하고자 하는 영역의 Entity를 선택하고 Voxel 사이즈를 입력하여 생성 하실 수 있습니다. #Include : Voxel mesh 생성 영역을 선택합니다. 다양한 Entity를 활용하여 만들 수 있으나, Voxel이 생성될 수 [...]

2023-04-21T09:00:09+09:002020년 02월 26일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 21 Tetra – Enclosed Mesh, Surface & Solid 이용하여 Tetra Mesh 생성

<사용 목적> Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Tetra <방법> * Create - Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. #Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 #Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra Mesh [...]

2023-05-17T15:03:27+09:002020년 02월 06일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 20 Rebuild – Param/Criteria 파일 이용하여 remesh 수행

<사용 목적> Rebuild 생성되어있는 mesh를 재생성 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Rebuild <방법> * Rebuild - Rebuild 자체에서는 별도로 설정하는 옵션이 없으며, 아래 Parameter & Criteria 를 수정하여 진행할 수 있습니다. #Parameter : mesh내 cleanup 기준 설정 #Criteria : 생성 mesh의 quality 기준을 지정하여 remesh [...]

2023-04-21T09:00:17+09:002020년 01월 30일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 19 Feature Edges – mesh의 경계역할을 하는 Feature Edge(1D mesh) 생성 및 수정

<사용 목적> Feature Edges 생성되어있는 mesh에서 geometry의 line 역할을 하는 1D mesh를 생성하여 수정하는 용도로 사용할 수 있습니다. Midmesh에서 생성되는 Midedge와 동일한 역할을 합니다. 따라서 Midmesh의 수정 기능들과 함께 사용하면 유용합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Feature Edges <방법> * Feature Edges 1) Create Feature angle : 한 면으로 인식할 mesh 간의 각도 Method : 계산 방법 선택 [...]

2023-04-21T09:00:23+09:002020년 01월 21일|모델링&시각화|

[SimLab] Edge 체크 없이 Free Edge 확인하기

일반적으로 요소가 떨어져 있는 부분을 확인하기 위해서는 Edges 기능을 이용하여 확인이 가능하나, Free Edge 주변부만 확인이 가능하여 전체적으로 어느 위치에 문제가 생긴지 파악하기가 쉽지 않습니다. (대형 모델일수록 모델 파악이 쉽지가 않음) 하지만 Element Free Edge를 이용하면 Edge Check별 별도로 수행하지 않아도 Free Edge위치를 파악할 수 있습니다. 메뉴 위치 : View Tool Bar | Render Mode | Edge Display |   (단축키 [...]

2023-04-21T14:49:39+09:002020년 01월 20일|모델링&시각화|