HyperMesh, 어디까지 써봤니?

HyperMesh 제 9편 – Mesh quality 확인하기

HyperMesh에서 2D mesh를 생성하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 생성하고 바로 해석에 이용할 수 있을까요? 이 부분을 확인하기 위해선 내가 생성한 Mesh의 Quality를 확인하는 작업이 필요합니다. 1D, 2D, 3D 각 각의 Element 특성에 따라 기준 및 기준값이 다르겠으나, 이번 글에서는 2D 위주로 확인해보도록 하겠습니다. Mesh quality를 확인하는 방법은 2가지가 있으며, Check elems 패널을 이용하는 방법과 Qualityindex 패널을 이용하는 방법이 있습니다. 그 중 [...]

2023-04-24T10:01:30+09:002016년 05월 20일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 쉬어가기 – Entity selector 옵션에 대해 알아보기

HyperMesh를 사용하시다 보면 대부분의 패널에 아래와 같은 부분을 볼 수 있습니다. 이미 작업하셔서 알고 계시는 것처럼 작성하고자 하는 대상을 선택하는 부분으로, Entity editor 라고 합니다. 화면에서 직접 클릭하거나 드래그하여 선택할 수도 있지만, Entity editor 를 선택해보신 적 있으신가요? 위의 이미지에서처럼 여러 개의 버튼이 나타나게 됩니다. 물론 어떤 Entity를 선택하느냐에 따라 활성화되는 버튼은 달라지게 됩니다. (위의 이미지에서는 element를 선택할 때 활성화 [...]

2023-04-24T10:01:42+09:002016년 05월 04일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 8편 – Automesh 패널을 이용하여 2D Mesh 생성하기

Surface를 이용한 2D Mesh를 생성은 Automesh 패널에서 작업할 수 있습니다. 이 기능을 사용하게 되면 Surface와 연결되어 있는 2D elements가 생성되며, Surface를 수정하면 Mesh도 함께 적용되어 수정됩니다. 해당 기능은 하단 2D 에서 확인해보실 수 있으며, 단축키는 F12 입니다. Entity editor 가 surfs 로 설정되어 있을 때에는, 총 5가지의 서브 패널이 활성화 됩니다. 상황에 따라 5가지 서브 패널 중 한 가지를 선택하여 [...]

2023-04-24T10:01:54+09:002016년 04월 20일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 쉬어가기 – 모델 View 및 Display control 해보기

HyperMesh 에서 모델링 작업을 하다 보면, 내가 가지고 있는 모델의 일부 영역에 대해서만 작업하는 경우가 있을 것입니다. 모델 전체가 보이는 Fit View 상태에서 부분 작업을 하기에는 세밀한 작업이 어렵겠죠? (참고로 Fit View 단축키는 "F" 입니다.) 오늘은 모델링 작업을 할 때에 모델 View 및 Display와 관련하여 이야기하고자 합니다. 우선 View 부터 살펴보도록 하겠습니다. 1) 모델을 각 기준좌표계의 평면으로 확인이 가능하고요, 2) [...]

2023-04-24T10:02:03+09:002016년 04월 06일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 7편 – Geometry 수정하기: Solid

Geometry 중 Solid를 수정하고 싶을 때는 Solid edit 패널을 이용하면 됩니다. 여기에서는 Solid를 node, lien, surface 혹은 plane 기준으로 나누거나 합치는 작업을 해볼 수 있습니다. 동일한 작업도 다양한 기능을 사용할 수 있기 때문에 상황에 따라 편한 기능을 이용해주시면 됩니다. 예를 들어서 모델이 가지고 있는 Surface를 기준으로 자르고 싶다, 하는 경우에는 trim with plane/surf 에서 with surf 부분의 기능을 사용하면 됩니다. [...]

2023-04-24T10:02:14+09:002016년 03월 31일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 쉬어 가기 – Geometry 생성하기: Surface

HyperMesh 에서는 Mesh를 생성하는 작업을 하지만, 필요에 따라 Geometry도 생성할 수 있습니다. 물론 복잡한 형상에 대해 생성 및 수정하는 작업은 CAD 프로그램을 이용해주셔야 합니다. Solid 와 Surface 모두 생성할 수 있으며, 오늘은 Surface 생성 패널에 대해 알아보겠습니다. Surface 생성은 어떤 상황에서 사용할까요? 물론 Surface가 필요한 경우입니다. 2D mesh 생성을 위한 틀과 같은 밑바탕을 위해 사용할 수도 있겠구요, 내가 가지고 있는 [...]

2023-04-24T10:02:23+09:002016년 03월 22일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 6편 – Geometry 수정하기: Surface (2)

Surface와 Surface 사이가 떨어져 있는 경우에 대해 어떻게 수정할 수 있을까요? Geometry를 Import 하거나 수정했을 경우에 발생할 수 있는 상황이죠. 이번 글에서는 위의 경우에 사용할 수 있는 패널의 기능을 살펴보겠습니다. 1. Edge edit 패널 Edge edit 패널은 Surface의 Edge topology를 변경시키고자 할 때 사용합니다. Topology를 바꿔서 Surface끼리 연결시키거나, Element Quality를 좋게 만들어 주기 위해 Suppressed 상태로 변환시킬 수 있습니다. 모델 [...]

2023-04-24T10:02:32+09:002016년 03월 16일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 5편 – Geometry 수정하기: Surface (1)

Geometry 에 대한 Topology를 확인한 후에는 원하는 Mesh를 생성하기 위해 수정하는 작업이 필요합니다. 이러한 수정 방법에 대해 사용 가능한 패널들을 하나씩 알아보고자 합니다. Surface 수정은 surface edit 패널에서 할 수 있습니다. 해당 패널에 들어가면 여러가지 기능이 있는데, 크게 두 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 1. Trim 기능 3가지 종류의 Entity (Node / Line / Plane)를 이용하여 내가 선택한 surface를 잘라주실 수 [...]

2023-04-24T10:02:40+09:002016년 03월 07일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 쉬어 가기 – 3D Topology ?

이전 연재 글에서 이어서 3D topology 에 대한 내용을 살펴보겠습니다. Surface 와 함께 Solid 에 대해서도 Topology 를 확인해보실 수 있습니다. 2D topology 에서 확장된 개념으로 생각하며 살펴보시면 각 상태별 의미도 유추해보실 수 있습니다. 2D topology 에 대한 내용은 아래 링크에서 한번 더 보실 수 있습니다. HyperMesh 제 4편 – Geometry의 Topology 확인하기 Solid 간의 연결 상태를 나타내는 3D topology [...]

2023-04-24T10:02:48+09:002016년 02월 22일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 4편 – Geometry의 Topology 확인하기

지금까지 모델을 불러오고 크기를 확인하는 작업을 해보았습니다. 이제 바로 Mesh를 생성해도 되는데요, 생성 전 내가 불러온 Geometry에 대해 확인 작업을 해주시는 것이 좋습니다. 왜 확인하는 작업이 필요할까요? Mesh를 생성하는 방법에 따라 다르지만, 대부분의 경우에는 Import한 Geometry를 참조하여 생성하게 됩니다. 기준이 되는 Geometry가 이쁘게 정렬 및 연결되어 있다면, 앞으로 생성할 Mesh도 그 Geometry를 따라 생성되면서 Node의 연결성도 유지됩니다. 또한 HyperMesh에서 생성된 [...]

2023-04-24T10:03:01+09:002016년 02월 12일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|