HyperMesh, 어디까지 써봤니?

HyperMesh 정리하기 – 연재 마무리

이번 글을 통해 지금까지 진행한 내용에 대한 정리 및 이번 연재에 대한 마무리를 짓고자 합니다. 해석과 관련된 경계조건 및 해석을 위한 여러 설정 부분의 경우에는 솔버마다 달라질 수 있는 부분이기에, 범용적으로 사용해보실 수 있는 부분인 Meshing 과 관련된 내용만 진행해보았습니다. 참고로 해석과 관련된 경계조건 및 설정들은 하단 메뉴 중 Analysis 에서 생성해보실 수 있습니다. 예를 들면 Pressure, Forces, Constraints.. 등이 [...]

2023-04-24T10:00:00+09:002016년 12월 14일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 16편 – 모델 정보를 내보내기 (export)

지금까지 Geometry 를 불러와서 Mesh를 생성 및 수정하는 방법들에 대해 살펴보았습니다. Mesh를 생성하신 후에는 사용하시는 솔버에 따라 다르게 진행되며, 크게 2가지로 나눠볼 수 있습니다. 1. HyperMesh에서 해석에서 사용할 경계 조건을 모두 설정하는 경우 2. Mesh 정보만 export 한 뒤, 다른 프로그램을 통해 경계 조건을 설정하는 경우 여기선 위의 과정에서 공통적인 내용인 export 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 상단의 export 메뉴를 통해 모델의 [...]

2023-04-24T09:54:57+09:002016년 12월 06일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 15편 – 3D Hexmesh 생성하기 : solidmap

Hexa mesh 생성은 네모난 블럭 쌓기라고 생각해주시면 됩니다. 육면체 요소의 노드가 공유하도록 형상에 맞춰서 생성해주게 됩니다. 특정 벡터 방향에 따라 쌓아야 한다면 Drag 혹은 Offset 기능을 통해 생성을 하며, 원주 방향으로 쌓아야 한다면 Spin 기능을 이용하여 생성하게 됩니다.            해당 기능에 대한 내용은 아래의 블로그 글을 참고해보실 수 있습니다. 2D element를 이용하여 Hex mesh 생성하기(1) : [...]

2023-04-25T09:19:00+09:002016년 11월 17일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 14편 – 3D Tetramesh 수정해보기: faces 패널을 활용한 방법

앞선 글에 이어서 Tetra mesh 수정하는 또 다른 방법으로 사용자가 직접 수동으로 수정하는 방법 중 하나 입니다. 모델 전체가 아닌 일부분에 대해 새로 Tetra mesh를 생성합니다. 2) Faces 기능을 활용하여 부분적으로 새로 meshing 하는 방법 대략적인 작업 순서는 다음과 같습니다. face 기능을 이용하여 새로 생성할 영역에 대해 겉표면을 추출하고 해당 부분을 지우며, 이렇게 지운 부분에 대해 새로 tetra mesh를 채워 넣게 됩니다. a [...]

2023-04-24T09:58:15+09:002016년 11월 03일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 13편 – 3D Tetramesh 수정해보기: Tetra Mesh Optimization

이미 생성되어 있는 Tetramesh 를 수정하려고 할 때에는 어떻게 해야 할까요? 여러 가지 방법이 있을 수 있지만 2차례에 걸쳐서 2가지 방법만 살펴보고자 합니다. 1) Tetra Mesh Optimization 기능 요소의 퀄리티가 낮은 부분에 대해 해당 영역을 선택하고, 특정 퀄리티 항목에 맞춰 수정하고자 할 때 사용해보실 수 있습니다. 아래의 이미지와 같이 상단 Mesh >> Check >> Elements>> Tetra Mesh Optimization 으로 접근이 [...]

2023-04-24T10:00:30+09:002016년 11월 02일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 12편 – 3D Mesh 생성하기: Tetramesh

HyperMesh 의 tetramesh 패널을 통해 Mesh 작업에 대해 짧게 살펴보고자 합니다. Tetramesh 패널은 하단 3D 메뉴에 위치하고 있으며, 크게 2가지 방식으로 tetramesh 생성이 가능합니다. 1) 부피를 갖는 Geometry를 이용하는 방법 2) 생성되어 있는 2D Mesh를 이용하는 방법 1) 부피를 갖는 Geometry 이용하기 Geometry 클릭 > 요소 크기 입력 > mesh 버튼 클릭 > 끝 위의 그림과 같이 Geometry 를 한 [...]

2023-04-24T10:00:38+09:002016년 10월 18일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 11편 – Mesh 수정하기: Automesh & Quick edit 패널

생성한 2D Mesh를 Automesh 패널과 Quick edit 패널을 이용하여 부분적으로 수정하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. Quick edit Automesh 패널을 이용하여 Mesh를 생성하신 경우에는 Mesh와 Surface가 서로 연결되어 있습니다. 따라서 Surface를 수정하게 되면 연결되어 있는 Mesh도 함께 수정되게 됩니다. Quick edit 패널에 있는 geometry 수정하는 기능을 통해 Surface 나누거나 Washer 생성 작업을 해보실 수 있습니다. 위와 같이 Mesh를 수정하고자 하는 경우에는 [...]

2023-04-24T10:00:47+09:002016년 08월 05일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 쉬어가기 – Element quality ?

Mesh 를 생성하고 나서 수정이 필요한 부분을 찾아 보아야 합니다. 예를 들면 요소가 찌그러지거나, 휘어져 있는지에 대한 여부 등을 확인해야 하죠. HyperMesh 에서는 element 종류별로 Quality 기준을 확인해보실 수 있습니다. Check elems 패널은 초록색 버튼으로 구성되어 있으며, 입력한 값에 대해 버튼을 클릭하여 모델 내에서 해당되는 element를 확인할 수 있습니다. 동일한 Element quality 일지라도 해당 값을 계산하는 방법은 solver 마다 다르며, [...]

2023-04-24T10:00:57+09:002016년 07월 19일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 제 10편 – Mesh 수정하기: quailtyindex 패널

오늘은 quality index 패널에 대해 알아보고자 합니다. 하단 2D 메뉴에 위치해 있으며, 2D element 에 대해서만 적용이 가능합니다. 총 4개의 page로 구성되어 있으며, 1~3 page 에서는 확인하고자 하는 Mesh quality 를 설정하고 화면에 표시하고자 하는 부분을 정해줍니다. Mesh quality 는 선택한 항목에 대해 Ideal, Good, Warn, Fail, Worse 이렇게 총 5가지의 등급으로 나눠집니다. 이렇게 나눠진 등급은 element 마다 적용됩니다.  4 page 에서는 [...]

2023-04-24T10:01:10+09:002016년 06월 08일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperMesh 쉬어가기 – 중복된 element 확인 후 제거하는 방법

Mesh를 생성하고 수정 작업을 진행하다 보면 의도치 않게 중복된 element가 생성되는 경우가 있을 수 있습니다. 여기서 중복된 elemenent 는 아래와 같이 동일한 node를 공유하면서 다른 ID 정보를 갖는 element를 의미합니다. 이러한 elemenet 들은 동일한 위치에 겹쳐져 있기 때문에 육안으로 바로 알아채기 어려울 것입니다. 이러한 경우에는 check elems 패널 (단축키 F10)에 있는 기능을 이용하실 수 있습니다. 중복된 element가 있는지, 있다면 어느 [...]

2023-04-24T10:01:22+09:002016년 06월 01일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|