HyperMesh 쉬어가기 – Entity selector 옵션에 대해 알아보기
HyperMesh를 사용하시다 보면 대부분의 패널에 아래와 같은 부분을 볼 수 있습니다. 이미 작업하셔서 알고 계시는 것처럼 작성하고자 하는 대상을 선택하는 부분으로, Entity editor 라고 합니다. 화면에서 직접 클릭하거나 드래그하여 선택할 수도 있지만, Entity editor 를 선택해보신 적 있으신가요? 위의 이미지에서처럼 여러 개의 버튼이 나타나게 됩니다. 물론 어떤 Entity를 선택하느냐에 따라 활성화되는 버튼은 달라지게 됩니다. (위의 이미지에서는 element를 선택할 때 활성화 [...]