HyperMesh 제 7편 – Geometry 수정하기: Solid
Geometry 중 Solid를 수정하고 싶을 때는 Solid edit 패널을 이용하면 됩니다. 여기에서는 Solid를 node, lien, surface 혹은 plane 기준으로 나누거나 합치는 작업을 해볼 수 있습니다. 동일한 작업도 다양한 기능을 사용할 수 있기 때문에 상황에 따라 편한 기능을 이용해주시면 됩니다. 예를 들어서 모델이 가지고 있는 Surface를 기준으로 자르고 싶다, 하는 경우에는 trim with plane/surf 에서 with surf 부분의 기능을 사용하면 됩니다. [...]