알테어 소식

HyperMesh 제 8편 – Automesh 패널을 이용하여 2D Mesh 생성하기

Surface를 이용한 2D Mesh를 생성은 Automesh 패널에서 작업할 수 있습니다. 이 기능을 사용하게 되면 Surface와 연결되어 있는 2D elements가 생성되며, Surface를 수정하면 Mesh도 함께 적용되어 수정됩니다. 해당 기능은 하단 2D 에서 확인해보실 수 있으며, 단축키는 F12 입니다. Entity editor 가 surfs 로 설정되어 있을 때에는, 총 5가지의 서브 패널이 활성화 됩니다. 상황에 따라 5가지 서브 패널 중 한 가지를 선택하여 [...]

2023-04-24T10:01:54+09:002016년 04월 20일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

야금야금 CAE: 꿀바른 HyperWorks (제 15편 Connector -2- )

한국알테어의 YUNA 입니다! 유한요소해석에 관심있는 모든 분들을 위해 간단한 이론과 HyperMesh를 이용해서 FEA Process를 차근차근 배워보는 “야금야금 CAE: 꿀바른 HyperWorks”를 연재합니다. 1년에 걸쳐 연재할 예정이니 앞으로 한 주에 하나씩 함께 배워요! 제 15편 Connector -2- 1. HyperMesh에서 지원하는 타입 아래와 같이 5가지의 Connector 타입을 지원합니다. 1.1 spot: Weld, Rivet과 같은 Point 용접을 다량으로 생성 시, 유용하게 활용 할 수 있습니다. [...]

2023-04-25T15:18:39+09:002016년 04월 08일|야금야금 CAE: 꿀바른 HyperWorks|

HyperMesh 쉬어가기 – 모델 View 및 Display control 해보기

HyperMesh 에서 모델링 작업을 하다 보면, 내가 가지고 있는 모델의 일부 영역에 대해서만 작업하는 경우가 있을 것입니다. 모델 전체가 보이는 Fit View 상태에서 부분 작업을 하기에는 세밀한 작업이 어렵겠죠? (참고로 Fit View 단축키는 "F" 입니다.) 오늘은 모델링 작업을 할 때에 모델 View 및 Display와 관련하여 이야기하고자 합니다. 우선 View 부터 살펴보도록 하겠습니다. 1) 모델을 각 기준좌표계의 평면으로 확인이 가능하고요, 2) [...]

2023-04-24T10:02:03+09:002016년 04월 06일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

HyperView 제 7편 – 움직이는 Node의 변위/속도/가속도를 확인해 볼까요?

안녕하세요~ 방향과 크기로써 정의되는 개념은 무엇일까요? 만약 그것을 눈으로 확인할 수 있다면요? 이번에는 Vector 패널 간단 사용법을 말씀드릴게요! 1 . Vector 패널 접근하기 화살표 모양의 버튼이 보이시나요? 클릭해 주세요!   2. Vector 패널 간단 사용 방법 하나: 결과의 종류를 선택해 주세요. 변위, 속도, 가속도 등의 선택지가 있습니다. 둘: Nodes, Elements, Components, Assemblies 옵션이 있습니다. 셋: 적용 버튼 클릭!   3. 다른 [...]

2023-04-24T10:38:03+09:002016년 04월 05일|HyperView 이것만 알아도 된다|

제 6편 – 실전예제1 Material Calibration – Templex Function 등록 하기

Material Calibration을 하기 위해 두 커브의 면적 차이를 계산하는 함수를 등록할 것입니다. 두 커브의 면적 차이를 ‘0’으로 만들면 두 커브는 같다고 할 수 있겠죠? : ) 두 커브의 면적 차이를 계산하는 함수는 아래와 같습니다. *Id("HyperStudy v13.0") *BeginDefaults() *BeginTemplexFunctions() {templex_off} *BeginTemplexFunction() *BeginText() function area_between_two_curves(v1x,v2x,v1y,v2y) { newx = sync2(v1x, v2x) newy1 = lininterp(v1x, v1y, newx) newy2 = lininterp(v2x, v2y, newx) suby = [...]

2023-04-24T10:24:37+09:002016년 04월 04일|HyperStudy 필살기|

야금야금 CAE: 꿀바른 HyperWorks (제 14편 Connector -1- )

한국알테어의 YUNA 입니다! 유한요소해석에 관심있는 모든 분들을 위해 간단한 이론과 HyperMesh를 이용해서 FEA Process를 차근차근 배워보는 “야금야금 CAE: 꿀바른 HyperWorks”를 연재합니다. 1년에 걸쳐 연재할 예정이니 앞으로 한 주에 하나씩 함께 배워요! 제 14편 Connector -1- 이번시간에는 Connector에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 1. Connector(커넥터)란 무엇인가요?? - Connector란 요소들 간에 연결을 위한 Geometry 요소인데요, 한번에 다량의 연결요소 생성이 가능합니다. (종류: rigid, weld, springs, [...]

2023-04-25T15:19:21+09:002016년 04월 01일|야금야금 CAE: 꿀바른 HyperWorks|

HyperMesh 제 7편 – Geometry 수정하기: Solid

Geometry 중 Solid를 수정하고 싶을 때는 Solid edit 패널을 이용하면 됩니다. 여기에서는 Solid를 node, lien, surface 혹은 plane 기준으로 나누거나 합치는 작업을 해볼 수 있습니다. 동일한 작업도 다양한 기능을 사용할 수 있기 때문에 상황에 따라 편한 기능을 이용해주시면 됩니다. 예를 들어서 모델이 가지고 있는 Surface를 기준으로 자르고 싶다, 하는 경우에는 trim with plane/surf 에서 with surf 부분의 기능을 사용하면 됩니다. [...]

2023-04-24T10:02:14+09:002016년 03월 31일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|

RADIOSS Example 공략 8편 – Hopkinson Bar

목적 본 예제는 홉킨슨 바 실험을 RADIOSS로 구성하는 예제입니다. 임팩트 동안의 재료의 거동을 예측하기 위해서 High strain rate 재료를 사용하여 인장 시험을 하게되는데, 홉킨슨 바는 이러한 실험에 적합한 저렴한 장치입니다. 홉킨슨 바의 구성 홉킨슨 바는 4가지로 구성되어 있습니다. the striker bar the incident bar the transmission bar the drop bar 실험 장비의 구성을 설명하자면 아래 그림과 같이 Object는 transmission과 incident [...]

2023-04-24T11:37:24+09:002016년 03월 25일|Radioss Example 공략하기|

제 5편 – 실전예제1 Material Calibration – 설계변수 생성 하기

드디어 실전예제1 Material Calibration 입니다.   <실전예제1 Material Calibration은 아래와 같이 진행됩니다> - 시편의 물성치를 모르고 있을 때 실험에서 얻은 Stress-Strain커브에 맞추는 최적화를 - HyperStudy 13.0.116 버전 기준 - 사용할 솔버는 Radioss - 사용할 물성은 6063 T7 Aluminum - 설계변수는 PlasticityYieldStress / HardeningCoeff / HardeningExpo / Sigma_Max   가볍게 설계변수 설정해볼까요?   1. HyperStudy Editor실행! HyperStudy실행 >> Tools >> Editor [...]

2023-04-24T10:25:25+09:002016년 03월 24일|HyperStudy 필살기|

HyperMesh 쉬어 가기 – Geometry 생성하기: Surface

HyperMesh 에서는 Mesh를 생성하는 작업을 하지만, 필요에 따라 Geometry도 생성할 수 있습니다. 물론 복잡한 형상에 대해 생성 및 수정하는 작업은 CAD 프로그램을 이용해주셔야 합니다. Solid 와 Surface 모두 생성할 수 있으며, 오늘은 Surface 생성 패널에 대해 알아보겠습니다. Surface 생성은 어떤 상황에서 사용할까요? 물론 Surface가 필요한 경우입니다. 2D mesh 생성을 위한 틀과 같은 밑바탕을 위해 사용할 수도 있겠구요, 내가 가지고 있는 [...]

2023-04-24T10:02:23+09:002016년 03월 22일|HyperMesh, 어디까지 써봤니?|