HyperMesh 제 5편 – Geometry 수정하기: Surface (1)
Geometry 에 대한 Topology를 확인한 후에는 원하는 Mesh를 생성하기 위해 수정하는 작업이 필요합니다. 이러한 수정 방법에 대해 사용 가능한 패널들을 하나씩 알아보고자 합니다. Surface 수정은 surface edit 패널에서 할 수 있습니다. 해당 패널에 들어가면 여러가지 기능이 있는데, 크게 두 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 1. Trim 기능 3가지 종류의 Entity (Node / Line / Plane)를 이용하여 내가 선택한 surface를 잘라주실 수 [...]