모델링&시각화

[HyperWorks X] Tip – 마우스 커서의 entity 하이라이트 옵션 해지 방법

아래 그림과 같이 HyperWorks X에서 작업 시 마우스를 모델 위에 올릴 경우 하이라이트 되는 기능 이 default로 설정되어 있습니다. 경우에 따라 이 옵션이 유용할 수 있지만 특정 작업에서는 이 옵션을 해지해야 할 경우도 있습니다. 이 옵션을 해지하는 방법을 소개합니다.   <사용 옵션> Hover Highlighting Entity 위에 마우스 커서를 위치할 경우 자동으로 하이라이트 되는 옵션 (default) --> 자세한 사항은 아래 영상을 [...]

2023-04-21T09:00:03+09:002020년 02월 27일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 22 Voxel – 간단한 조작을 통한 Voxel Mesh 생성 및 수정

<사용 목적> Voxel 빠르게 Voxel mesh를 생성할 수 있습니다. 생성 후에 간단한 조작으로 수정도 가능합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Voxel <방법> * Create - Voxel mesh를 생성하고자 하는 영역의 Entity를 선택하고 Voxel 사이즈를 입력하여 생성 하실 수 있습니다. #Include : Voxel mesh 생성 영역을 선택합니다. 다양한 Entity를 활용하여 만들 수 있으나, Voxel이 생성될 수 [...]

2023-04-21T09:00:09+09:002020년 02월 26일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 21 Tetra – Enclosed Mesh, Surface & Solid 이용하여 Tetra Mesh 생성

<사용 목적> Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Tetra <방법> * Create - Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. #Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 #Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra Mesh [...]

2023-05-17T15:03:27+09:002020년 02월 06일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 20 Rebuild – Param/Criteria 파일 이용하여 remesh 수행

<사용 목적> Rebuild 생성되어있는 mesh를 재생성 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Rebuild <방법> * Rebuild - Rebuild 자체에서는 별도로 설정하는 옵션이 없으며, 아래 Parameter & Criteria 를 수정하여 진행할 수 있습니다. #Parameter : mesh내 cleanup 기준 설정 #Criteria : 생성 mesh의 quality 기준을 지정하여 remesh [...]

2023-04-21T09:00:17+09:002020년 01월 30일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 19 Feature Edges – mesh의 경계역할을 하는 Feature Edge(1D mesh) 생성 및 수정

<사용 목적> Feature Edges 생성되어있는 mesh에서 geometry의 line 역할을 하는 1D mesh를 생성하여 수정하는 용도로 사용할 수 있습니다. Midmesh에서 생성되는 Midedge와 동일한 역할을 합니다. 따라서 Midmesh의 수정 기능들과 함께 사용하면 유용합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Feature Edges <방법> * Feature Edges 1) Create Feature angle : 한 면으로 인식할 mesh 간의 각도 Method : 계산 방법 선택 [...]

2023-04-21T09:00:23+09:002020년 01월 21일|모델링&시각화|

[SimLab] Edge 체크 없이 Free Edge 확인하기

일반적으로 요소가 떨어져 있는 부분을 확인하기 위해서는 Edges 기능을 이용하여 확인이 가능하나, Free Edge 주변부만 확인이 가능하여 전체적으로 어느 위치에 문제가 생긴지 파악하기가 쉽지 않습니다. (대형 모델일수록 모델 파악이 쉽지가 않음) 하지만 Element Free Edge를 이용하면 Edge Check별 별도로 수행하지 않아도 Free Edge위치를 파악할 수 있습니다. 메뉴 위치 : View Tool Bar | Render Mode | Edge Display |   (단축키 [...]

2023-04-21T14:49:39+09:002020년 01월 20일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 18 Midmesh – midsurface 추출 없이 바로 mid mesh 생성

<사용 목적> Midmesh Midsurface 추출 없이 mid mesh를 바로 생성 할 경우 사용합니다. 비교적 간단한 형상에서 빠르게 mid mesh를 생성 할 때 유용 합니다. Midmesh에서는 피쳐 라인 역할을 하는 Midedge (1D mesh)를 생성하여 Midmesh를 생성 및 수정하는데에 활용합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Midmesh <방법> * Midmesh 1) Automatic Extraction size : mesh 크기 Mask input entities : [...]

2023-04-21T09:00:29+09:002020년 01월 20일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 17 BatchMesher – 조건을 만족하는 mesh 일괄생성

<사용 목적> BatchMesher Geometry Auto Cleanup 및 요소 quality를 만족하는 mesh 일괄 생성 할 경우 사용합니다. Parameter/Criteria 에서 요구 조건을 설정 할 수 있습니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > BatchMesher <방법> * BatchMesher 1) Geometry Cleanup 조건 관련하여 parameter 설정 Basic : 타겟 요소의 크기, 종류, 오더 및 활성화 옵션 선택 등 Geometry Cleanup : Geometry [...]

2023-04-21T09:00:49+09:002020년 01월 14일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 16 Rigid Body Mesh – 강체(요소 퀄리티 무시) Mesh 생성하기

<사용 목적> Panel Mesh 강체를 모델링 할 경우 사용하며 특히 요소 퀄리티를 무시하며 형상을 가장 잘 따라가는 mesh를 생성 할 경우에 유용합니다. --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > Rigid Body Mesh <방법> * Rigid Body Mesh 1) Mesh 생성 시 형상을 가장 잘 따라가도록 Mesh를 생성 # 요소 퀄리티는 전혀 고려하지 않음 #Option 별 설명 Element size : [...]

2023-04-21T09:00:56+09:002020년 01월 08일|모델링&시각화|

[HyperWorks X] 13 General 2D Mesh – Surface에 2D Mesh 생성하기

<사용 목적> General 2D Mesh Surface geometry에 2D Mesh 생성 --> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Mesh > General 2D Mesh 풀다운메뉴 진입시 5개의 아이콘 지원   <방법> – BatchMesher : 사용자가 설정한 조건에 따라 2D Mesh 생성 – CFD 2D Mesh : Boundary layer를 고려한 2D Mesh 생성 – General 2D Mesh : 일반 2D Mesh 생성 – Panel [...]

2023-04-21T09:01:02+09:002020년 01월 07일|모델링&시각화|