데이터 분석

제 12편 – Geometry 수정하기 : Stitch

<사용 목적> Stitch Surface의 edge를 공유, 분리 시키거나, 불필요 Edge들을 억제 시킬 경우 사용 (HyperMesh Classic 버전의 toggle 기능과 유사)–> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 위치> Geometry > Stitch <방법> * Stitch edge(Surfaces) 1) 공유 : Classic의 Toggle 기능과 마찬가지로 공유할 Edge를 좌클릭 하거나 Surface들을 선택하여 연결 (Tolerance 설정) 2) 분리 : Shift + 좌클릭으로 Edge 선택하여 분리 * [...]

2023-04-25T14:45:48+09:002022년 12월 13일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제11편 – Geometry 수정하기 : Split

이번 Geometry를 수정하는 방법 첫번째로 split에 대해 배워보겠습니다. 또 최신버전 기준으로 많은 것이 변경이 되었는데 좀 더 간편해진 HyperWorks 기능들, 함께 살펴볼까요? <사용 목적> Split Point, Line, Surface, Plane 등을 이용하여 Entity를 자를 경우 사용 <메뉴 위치> Geometry > Split <사용 방법> * Split with Interactive 1) Points : fixed point 생성 및 시작 포인트와 마지막 포인트를 드래그 하여 생기는 [...]

2023-04-25T14:46:28+09:002022년 12월 09일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 10편 – Geometry 수정하기 : Holes & Batch – 홀 삭제 및 CAD 오토 클린업

Defeature의 마지막 편! 나머지 기능들도 살펴볼까요? Defeature Holes & Batch 기능의 접근 위치도 동일합니다. <메뉴 위치> Geometry > Defeature > Holes & Batch   1. Holes [사용 방법] 1) Default 설정으로 자동 검출 2) 높이, 폭 등을 직접 입력하여 검출 [사용 목적] Geometry에 있는 홀 삭제 영상1. Holes 2. Batch [사용 방법] 1) 옵션 창에서 Edit Criteria > Target [...]

2023-04-25T14:47:12+09:002022년 11월 30일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 9편 – Geometry 수정하기 : Logos & Fillet 삭제

FE 모델링 작업을 위해 CAD 모델을 불러와 Geometry를 단순화 하는 작업 시 회사 Logo가 있을 경우 또는 fillet 부위를 없애기 위해 Surface를 지웠다가 만들까? CAD 프로그램에서 수정을 한 후 다시 불러와야 되나? 이런 고민을 하실텐데요, HyperWorks에서 이런 작업들을 간단하게 해결하실 수 있습니다. Defeature 기능에 대해 이어서 진행을 해볼까요? Defeature Logos & Fillet 기능의 접근 위치도 동일합니다. <메뉴 위치> Geometry > [...]

2023-04-25T14:48:01+09:002022년 11월 29일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 8편 – Geometry 수정하기 : Notch & Small Features Surface 정리

이번 시간에는 Defeature기능 안내입니다. Defeature 기능은 여러 편으로 나누어서 연재해 나갈 예정입니다! 가장 먼저 Cut, Small Features의 기능에 대해 배워보겠습니다. FE 모델링 작업을 위해 CAD 모델을 불러와 Geometry를 단순화 하는 작업 시 Notch가 있을 경우 또는 Small Feature 부위를 없애기 위해 CAD 프로그램에서 수정을 한 후 다시 불러와야되나? 이런 고민을 하실텐데요, HyperWorks에서 이런 작업들을 간단하게 해결하실 수 있습니다. 우선 접근 [...]

2023-04-25T14:48:39+09:002022년 11월 25일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 7편 – Geometry 수정하기: Surface

앞서 5, 6편에서 배운 것과 같이 Topology를 통해 Geometry의 상태를 확인할 수 있었는데요. 이때, Topology 상태가 적절하지 않은 경우 Geometry를 수정하는 과정이 필요합니다. 이번 편에서는 Surface를 수정하는 방법들 중 'Surfaces+' 리본 메뉴에 있는 기능을 알아보도록 하겠습니다. 메뉴바의 Geometry > Surface를 클릭하시면 아래와 같이 Patch, Extend, Cross Extend, Offset 기능을 확인할 수 있습니다. [그림 1. Surface 리본] 1. Patch  Line과 Line을 연결하거나 [...]

2023-04-25T14:49:19+09:002022년 11월 23일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

쉬어가기 – Section Cut 기능 활용하기

지난 쉬어가기 시간에 Visualization 옵션에 대해 알아보았는데요. 이번 시간에는 그 중 Section Cut의 기능에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. Section Cut의 위치는 아래와 같습니다. [그림 1. Section Cut 위치] SectionCut을 생성하게 되면 Edit 창이 활성화되며, Section Cut의 옵션을 설정할 수 있습니다. 실수로 Edit 창을 닫아버렸다면, 수정을 원하는 Section Cut에 커서를 올리고 우클릭하여 'Edit'를 클릭하여 재 활성화가 가능합니다. [그림 2. SectionCut Edit [...]

2023-04-25T14:50:40+09:002022년 11월 11일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 6편 – Topology 확인하기

이전 연재 글에서 이어서 3D topology 에 대한 내용을 살펴보겠습니다. Surface 와 함께 Solid 에 대해서도 Topology 를 확인해보실 수 있습니다. 2D topology 에서 확장된 개념으로 생각하며 살펴보시면 각 상태별 의미도 유추해보실 수 있습니다. 2D topology 에 대한 내용은 아래 링크에서 한번 더 보실 수 있습니다. HyperWorks 제 5편 – Geometry의 Topology 확인하기 Solid 간의 연결 상태를 나타내는 3D topology [...]

2023-04-25T14:50:01+09:002022년 11월 11일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

쉬어가기 – Geometry Visualization 옵션

원활한 작업을 위해 모델의 Display 옵션을 변경하거나 View를 변경하게 되는데요. 오늘은 HyperWorks의 옵션들을 통해 Visulaization 옵션 변경 방법을 알아보도록 하겠습니다! 가장 기본적으로 마우스를 이용하여 Pan, Rotate의 기능을 사용할 수 있습니다. 마우스 조작과 설정은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. '누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks 쉬어가기 - 마우스 세팅' HyperWorks는 작업 편의성을 위해  View, Display 변경을 위한 다양한 기능이 있으며, 위치는 아래와 [...]

2023-04-25T14:52:02+09:002022년 10월 31일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 5편 – Geometry의 Topology 확인하기

지금까지 모델을 불러오고 크기를 확인하는 작업을 해보았습니다. 이제 바로 Mesh를 생성해도 되는데요, 생성 전 내가 불러온 Geometry에 대해 확인 작업을 해주시는 것이 좋습니다. 왜 확인하는 작업이 필요할까요? Mesh를 생성하는 방법에 따라 다르지만, 대부분의 경우에는 Import한 Geometry를 참조하여 생성하게 됩니다. 기준이 되는 Geometry가 이쁘게 정렬 및 연결되어 있다면, 앞으로 생성할 Mesh도 그 Geometry를 따라 생성되면서 Node의 연결성도 유지됩니다. 또한 HyperWorks에서 생성된 [...]

2023-04-25T14:51:17+09:002022년 10월 31일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|