누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks

쉬어가기 – 3D Hexmesh 생성하기 : Thin Solids

얇은 박판과 같이 두께에 비해 너비 모델에 Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법에 대해 배워보겠습니다. 해당 기능은 손쉽게 얇은 두께를 가진 형상을 찾고 3D mesh를 생성할 수 있습니다. [접근 방법] 상단 메뉴바 Mesh > Thin Solids [사용 방법] Thin Solids 아이콘을 누르면 다음과 같이 가이드 바가 활성화 됩니다. Find 버튼을 클릭하면 자동적으로 Solid 형상을 선택되고 옵션 설정 후 Mesh 버튼을 [...]

2023-04-25T14:31:02+09:002023년 03월 08일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

정리하기 – 연재 마무리 [종료]

안녕하세요? 이번 글을 통해 지금까지 진행한 내용에 대한 전반적인 정리 및 이번 연재에 대한 마무리를 짓고자 합니다. 기존에 HyperMesh classic 을 사용하시는 분들, 새롭게 HyperWorks를 사용하시는 분들을 위해 진행해보았습니다. 따라서 연재글을 통해서 사용자 분들이 조금 더 쉽게 New Interface의 HyperWorks를 접근하실 수 있는 기회가 되셨으면 합니다. 지금까지 연재한 내용을 분류해보면 아래와 같이 나눠보실 수 있습니다. 1 ~ 13편: HyperWorks New [...]

2023-04-25T14:31:41+09:002023년 03월 07일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

쉬어가기 – Geometry 생성하기 Drag Spin

이번 시간에는 쉬어가기로 Drag/Spin 을 이용한 Geometry 생성하기 입니다. [사용 목적] Lines, Surfaces를 이동 및 회전하여 새로운 Surfaces 및 Solids 생성 Point, Node, Line, Surface 의 Entity 제공 및 Guide 라인 옵션 활용 가능 –> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. [그림1. drag/Spin 위치] <메뉴 위치> 메뉴바 Geometry > 리본 메뉴 Drag/Spin [Drag 사용 방법] 1) Entity를 선택하고 직접 드래그 or 값 입력 (방향 [...]

2023-04-25T14:32:18+09:002023년 03월 03일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 24편 – 모델 정보를 내보내기 (export)

지금까지 Geometry 를 불러와서 Mesh를 생성 및 수정하는 방법들에 대해 살펴보았습니다. Mesh를 생성하신 후에는 사용하시는 솔버에 따라 다르게 진행되며, 크게 2가지로 나눠볼 수 있습니다. 1. HyperMesh에서 해석에서 사용할 경계 조건을 모두 설정하는 경우 2. Mesh 정보만 export 한 뒤, 다른 프로그램을 통해 경계 조건을 설정하는 경우 여기선 위의 과정에서 공통적인 내용인 export 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 상단의 export 메뉴를 통해 모델의 [...]

2023-04-25T14:33:39+09:002023년 03월 02일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 23편 – 3D Hexmesh 생성하기 : Hex

Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법 두번째 시작하겠습니다. 해당 방법은 사용자가 가지고 있는 정보들을 활용하여 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. [접근 방법] 상단 메뉴바 Mesh > Hex [사용 방법] Hex 아이콘을 누르면 다음과 같이 가이드 바가 활성화 됩니다. Source, Guides, Target을 순서로 선택을 할 수 있습니다. 쉽게 말해 시작이 될 부분을 Source, 도착지를 Target, 도착지까지 가기위한 정보를 Guides 라고 생각해주시면 [...]

2023-04-25T14:32:58+09:002023년 03월 02일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 22편 – 3D Hexmesh 생성하기 : Solid Map

Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법 첫번째입니다. 다수의 solid를 한번에 선택하여 일괄적으로 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. 물론 이 때 사용하는 solid는 mappable shape 이어야 합니다. mappable shape이란, source와 destination surface가 형상이 같으며(edge 개수가 동일) 해당 2개의 surface를 이어주는 along face나 line 또는 element 정보가 있어야 참고 되는 정보를  기준으로 drag(층층이 쌓아갈 수 있는)가 될 수 있는 상태의 solid를 말합니다. 위 [...]

2023-04-25T14:34:19+09:002023년 02월 28일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 20편 – 3D Tetramesh 수정해보기: Solid Mesh Optimization

HyperWorks 내에서 직업을 할 때, 기존에 생성된 Tetramesh 를 수정하려고 할 때에는 어떻게 해야 할까요? 여러 가지 방법이 있을 수 있지만 크게 2가지 방법을 소개드리고자 합니다. 1) Tetra Mesh Optimization 기능 요소의 퀄리티가 낮은 부분에 대해 해당 영역을 선택하고, 특정 퀄리티 조건에 맞춰 수정하고자 할 때 사용해보실 수 있습니다. [기능 위치] 상단 메뉴바 Elements > Edit 항목 화살표 클릭 > [...]

2023-04-25T14:35:43+09:002023년 02월 23일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 21편 – 3D Tetramesh 수정해보기: faces 패널을 활용한 방법

앞서 설명드렸던 Tetra mesh 수정하는 2번째 방법에 대해 다뤄보겠습니다! 해당 방법은 모델 전체가 아닌 일부분에 대해 새로 Tetra mesh를 생성합니다. [Faces 기능을 활용하여 부분적으로 mesh를 생성하는 방법] 대략적인 작업 순서는 다음과 같습니다. face 기능을 이용하여 새로 생성할 영역에 대해 겉표면을 추출하고 기존 생성된 mesh는 삭제 후, 삭제된 부분에 대해 새로 tetra mesh를 채워 넣게 됩니다. 1.  원하는 영역만 보이게 하기 [...]

2023-04-25T14:34:59+09:002023년 02월 23일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 19편 – 3D Mesh 생성하기: Tetramesh

[사용 목적] Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. [메뉴 위치] Mesh > Tetra [사용 방법] 1.  Create Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra Mesh 생성 Solid : Solid를 통한 Tetra [...]

2023-04-25T14:36:21+09:002023년 02월 17일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

쉬어가기 – 2D elements normal check

오늘은 쉬어가기 편으로 2D element의 normal 방향 즉, 수직 방향을 check 하는 방법에 대해 말씀드리겠습니다! Normals 패널은 2D 요소의 Normal 방향을 확인하고 수정해주며, 하단 패널 Tool에서 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정된 옵션(color display)을 사용하면 요소의 Normal 방향을 붉은색과 푸른색으로 표시해줍니다. 또는 Vector 방향으로 보고자 할 때에는 아래의 이미지에서 표시한 옵션을 color display 에서 vector display로 변경해주시면 됩니다. 옵션 변경 후 [...]

2023-04-25T14:37:00+09:002023년 02월 10일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|