아래 그림과 같이 2개의 Hole의 내부 절점들을 RBE(강체) 요소로 연결하는 방법입니다. Face 선택 만으로도 해당 절점에 RBE 요소가 간단하게 생성됩니다. 기능 위치 …

Rigid Body Mesh(R-Mesh)는 해석에서 강체로 고려 하는 부분에 Mesh를 생성하기 위해 사용합니다. Mesh의 Quality는 적게 고려하고 Geometry의 형상과 최대한 유사하게 생성해주는 방법입니다. …

Ribs 패널을 이용하여 모델에 rib를 생성할 수 있습니다. 삼각형 rib와 사각형 rib를 선택적으로 생성할 수 있고 base node를 기준으로 다양한 방법으로 rib의 …

HyperMesh에서는 contact 설정을 위해 contact surface 및 interface를 생성하는 작업을 할 수 있습니다. 위의 작업은 직접 패널을 이용하여 생성 및 설정할 수도 …

메뉴페이지를 수정하여 자주 사용하는 기능을 모아 놓을 수 있습니다. HyperMesh 구 버전에서 지원했던 기능을 다시 사용 할 수 있습니다. 메뉴페이지를 사용자가 원하는대로 …

SimLab에서는 Feature 기반의 모델링 기법을 이용하므로, 모델에 Feature 정보(Edge, Face, Body 등)가 있으면 보다 편리한 모델링 작업이 가능합니다. 일반적으로 Mesh 생성 시, …

SimLab은 아래와 같은 대화상자(팝업창)를 통해 기능을 수행합니다. 대화상자를 통해 기능을 수행하고, 다시 같은 기능을 실행하면, 이전에 사용했던 Value가 그대로 저장되어 있음을 알 …

HyperGraph Define Curve 패널의 Filter 기능을 사용 기존 커브에 Filter를 적용하여 새로운 커브를 만들어 주는 방법 여러 Curve를 동시에 적용 할 수 …

Constraint_General은 사용자 정의 구속 조건을 정의 하는데 사용됩니다. 일반적으로 정의된 구속방정식에는 시스템 내에서 측정되어지는 변위와 속도를 포함합니다. MotionSolve는 회전 조인트(Revolute)와 같이 일반화된 …

Bistop함수는 특정 body에 대해 움직임을 특정 범위 안에서 제약할 수 있는 함수 입니다. 앞서 포스팅한 Impact함수의 양방향 버전으로 보시면 될것 같습니다. Impact …