HyperMesh에서는 contact 설정을 위해 contact surface 및 interface를 생성하는 작업을 할 수 있습니다. 위의 작업은 직접 패널을 이용하여 생성 및 설정할 수도 …
메뉴페이지를 수정하여 자주 사용하는 기능을 모아 놓을 수 있습니다. HyperMesh 구 버전에서 지원했던 기능을 다시 사용 할 수 있습니다. 메뉴페이지를 사용자가 원하는대로 …
SimLab에서는 Feature 기반의 모델링 기법을 이용하므로, 모델에 Feature 정보(Edge, Face, Body 등)가 있으면 보다 편리한 모델링 작업이 가능합니다. 일반적으로 Mesh 생성 시, …
SimLab은 아래와 같은 대화상자(팝업창)를 통해 기능을 수행합니다. 대화상자를 통해 기능을 수행하고, 다시 같은 기능을 실행하면, 이전에 사용했던 Value가 그대로 저장되어 있음을 알 …
HyperGraph Define Curve 패널의 Filter 기능을 사용 기존 커브에 Filter를 적용하여 새로운 커브를 만들어 주는 방법 여러 Curve를 동시에 적용 할 수 …
Constraint_General은 사용자 정의 구속 조건을 정의 하는데 사용됩니다. 일반적으로 정의된 구속방정식에는 시스템 내에서 측정되어지는 변위와 속도를 포함합니다. MotionSolve는 회전 조인트(Revolute)와 같이 일반화된 …
Bistop함수는 특정 body에 대해 움직임을 특정 범위 안에서 제약할 수 있는 함수 입니다. 앞서 포스팅한 Impact함수의 양방향 버전으로 보시면 될것 같습니다. Impact …
Impact 함수는 두 Body간의 접촉을 평면과 구(Point)로 표현할 수 있습니다. 두 물체 사이에 침투가 발생하였을 경우 구(Point)에 Impact Force가 작용하게 됩니다. 하나의 …
Step 함수는 아래와 같은 구조로 되어있으며 가감속을 갖는 하나의 Curve 형태를 갖습니다. Step(Expr, x0, y0, x1, y1) 여기서 Expr은 Curve의 X축에 해당하는 …
MotionSolve에서는 조건문에 대해 IF 함수를 제공하고 있습니다. 기본적인 포멧은 아래와 같습니다. IF(Expr1 : Expr2, Expr3, Expr4) 여기서, Expre1 : 조건문 Expre2 : …