<사용 목적> Auto Quality 2D mesh의 quality를 수정하는 방법에 대해 소개합니다. Parameter/Criteria 를 활용하여 quality failed mesh를 계산하고 이를 일괄적으로 수정할 수 …

<사용 목적> Shapes 이전에 포스팅했던 Morph를 사용하여 유한요소 베이스로 형상을 수정하고 이를 저장하는 기능을 소개합니다. 개별 node의 이동정보를 shape으로 저장하면 필요에 따라 …

<사용 목적> Morph Morph를 사용하면 mesh 모델을 직접 늘리거나 줄이는 등 그래픽 윈도우에서 방향자를 통해 손쉽게 수정 할 수 있습니다. 또한 이를 …

안녕하세요? 이번 포스트에서는 MotionView에서 제공하고 있는 Data Export & Import 기능에 대해 소개드립니다. 해당 기능을 이용하여 구성한 모델의 각종 데이터를 외부 파일(slk, …

아래 그림과 같이 HyperWorks X에서 작업 시 마우스를 모델 위에 올릴 경우 하이라이트 되는 기능 이 default로 설정되어 있습니다. 경우에 따라 이 …

<사용 목적> Voxel 빠르게 Voxel mesh를 생성할 수 있습니다. 생성 후에 간단한 조작으로 수정도 가능합니다. –> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. <메뉴 …

<사용 목적> Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. –> 자세한 사항은 …

<사용 목적> Rebuild 생성되어있는 mesh를 재생성 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. –> 자세한 사항은 아래 …

<사용 목적> Feature Edges 생성되어있는 mesh에서 geometry의 line 역할을 하는 1D mesh를 생성하여 수정하는 용도로 사용할 수 있습니다. Midmesh에서 생성되는 Midedge와 동일한 …

일반적으로 요소가 떨어져 있는 부분을 확인하기 위해서는 Edges 기능을 이용하여 확인이 가능하나, Free Edge 주변부만 확인이 가능하여 전체적으로 어느 위치에 문제가 생긴지 …