시리즈 연재

쉬어가기 – Geometry 생성하기 Drag Spin

이번 시간에는 쉬어가기로 Drag/Spin 을 이용한 Geometry 생성하기 입니다. [사용 목적] Lines, Surfaces를 이동 및 회전하여 새로운 Surfaces 및 Solids 생성 Point, Node, Line, Surface 의 Entity 제공 및 Guide 라인 옵션 활용 가능 –> 자세한 사항은 아래 영상을 참고해주세요. [그림1. drag/Spin 위치] <메뉴 위치> 메뉴바 Geometry > 리본 메뉴 Drag/Spin [Drag 사용 방법] 1) Entity를 선택하고 직접 드래그 or 값 입력 (방향 [...]

2023-04-25T14:32:18+09:002023년 03월 03일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 24편 – 모델 정보를 내보내기 (export)

지금까지 Geometry 를 불러와서 Mesh를 생성 및 수정하는 방법들에 대해 살펴보았습니다. Mesh를 생성하신 후에는 사용하시는 솔버에 따라 다르게 진행되며, 크게 2가지로 나눠볼 수 있습니다. 1. HyperMesh에서 해석에서 사용할 경계 조건을 모두 설정하는 경우 2. Mesh 정보만 export 한 뒤, 다른 프로그램을 통해 경계 조건을 설정하는 경우 여기선 위의 과정에서 공통적인 내용인 export 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 상단의 export 메뉴를 통해 모델의 [...]

2023-04-25T14:33:39+09:002023년 03월 02일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 23편 – 3D Hexmesh 생성하기 : Hex

Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법 두번째 시작하겠습니다. 해당 방법은 사용자가 가지고 있는 정보들을 활용하여 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. [접근 방법] 상단 메뉴바 Mesh > Hex [사용 방법] Hex 아이콘을 누르면 다음과 같이 가이드 바가 활성화 됩니다. Source, Guides, Target을 순서로 선택을 할 수 있습니다. 쉽게 말해 시작이 될 부분을 Source, 도착지를 Target, 도착지까지 가기위한 정보를 Guides 라고 생각해주시면 [...]

2023-04-25T14:32:58+09:002023년 03월 02일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 22편 – 3D Hexmesh 생성하기 : Solid Map

Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법 첫번째입니다. 다수의 solid를 한번에 선택하여 일괄적으로 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. 물론 이 때 사용하는 solid는 mappable shape 이어야 합니다. mappable shape이란, source와 destination surface가 형상이 같으며(edge 개수가 동일) 해당 2개의 surface를 이어주는 along face나 line 또는 element 정보가 있어야 참고 되는 정보를  기준으로 drag(층층이 쌓아갈 수 있는)가 될 수 있는 상태의 solid를 말합니다. 위 [...]

2023-04-25T14:34:19+09:002023년 02월 28일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 20편 – 3D Tetramesh 수정해보기: Solid Mesh Optimization

HyperWorks 내에서 직업을 할 때, 기존에 생성된 Tetramesh 를 수정하려고 할 때에는 어떻게 해야 할까요? 여러 가지 방법이 있을 수 있지만 크게 2가지 방법을 소개드리고자 합니다. 1) Tetra Mesh Optimization 기능 요소의 퀄리티가 낮은 부분에 대해 해당 영역을 선택하고, 특정 퀄리티 조건에 맞춰 수정하고자 할 때 사용해보실 수 있습니다. [기능 위치] 상단 메뉴바 Elements > Edit 항목 화살표 클릭 > [...]

2023-04-25T14:35:43+09:002023년 02월 23일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 21편 – 3D Tetramesh 수정해보기: faces 패널을 활용한 방법

앞서 설명드렸던 Tetra mesh 수정하는 2번째 방법에 대해 다뤄보겠습니다! 해당 방법은 모델 전체가 아닌 일부분에 대해 새로 Tetra mesh를 생성합니다. [Faces 기능을 활용하여 부분적으로 mesh를 생성하는 방법] 대략적인 작업 순서는 다음과 같습니다. face 기능을 이용하여 새로 생성할 영역에 대해 겉표면을 추출하고 기존 생성된 mesh는 삭제 후, 삭제된 부분에 대해 새로 tetra mesh를 채워 넣게 됩니다. 1.  원하는 영역만 보이게 하기 [...]

2023-04-25T14:34:59+09:002023년 02월 23일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 19편 – 3D Mesh 생성하기: Tetramesh

[사용 목적] Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. [메뉴 위치] Mesh > Tetra [사용 방법] 1.  Create Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra Mesh 생성 Solid : Solid를 통한 Tetra [...]

2023-04-25T14:36:21+09:002023년 02월 17일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

쉬어가기 – 2D elements normal check

오늘은 쉬어가기 편으로 2D element의 normal 방향 즉, 수직 방향을 check 하는 방법에 대해 말씀드리겠습니다! Normals 패널은 2D 요소의 Normal 방향을 확인하고 수정해주며, 하단 패널 Tool에서 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정된 옵션(color display)을 사용하면 요소의 Normal 방향을 붉은색과 푸른색으로 표시해줍니다. 또는 Vector 방향으로 보고자 할 때에는 아래의 이미지에서 표시한 옵션을 color display 에서 vector display로 변경해주시면 됩니다. 옵션 변경 후 [...]

2023-04-25T14:37:00+09:002023년 02월 10일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

제 18편 Edge Check으로 Node 연결성 확인하기

일반적으로 element의 Node가 떨어져 있는 부분을 확인하기 위해서는 Topology View를 통해서 확인이 가능하나, Free Edge확인의 경우가 발생하는 부분이 많을 경우 또는 대형 모델의 극소 부분에서 발생할 경우, 어느 위치에 문제가 생긴지 파악하기가 쉽지 않습니다. 하지만 Free Edge 기능을 이용하여 일괄적으로 Free Edge위치 확인하고 node 연결을 일괄적으로 붙여줄 수 있습니다.   따라서 해당 부분(Free Edge)을 확인하고 Node를 연결할 수 있는 기능에 [...]

2023-04-25T14:37:39+09:002023년 02월 03일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|

쉬어가기 – Rebulid : Param/Criteria 파일 이용하여 remesh 수행

[사용 목적] Rebuild 생성되어있는 mesh를 재생성(remesh) 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. [메뉴 위치] Mesh > Rebuild [사용 방법] – Rebuild의 옵션의 경우, 아래 Parameter & Criteria 를 수정하여 진행할 수 있습니다. *Target size의 경우, criteria 옵션에서 Target size를 변경하여 average element size를 변경할 수 있습니다. #Parameter : mesh내 cleanup 기준 설정 #Criteria : 생성 mesh의 [...]

2023-04-25T14:38:16+09:002023년 02월 02일|누구나 쉽게 시작하는 HyperWorks|